之前顺手刷到IGN中国当时的评分视频,现在去按时间排序,几乎清一色都是在“高了高了”,多少有点诡异。我玩过的动作或者魂类游戏虽然不算多,但是也因为这样,选择去玩这些游戏的时候都会选择知名度和评价比较高的,我玩过唯一可能没那么主流的类魂应该是嗜血代码,二次元对我是加分项,但是确实能感觉到它与好游戏的差距。玩黑猴的时候,真的没有觉得说差距非常大的程度,各个方面不说顶尖也是一流。最重要的动作系统,我上手之后就知道这种系统是有上限的,后面肯定会有高手出片,至于下限,也是让很多玩家能够手段尽出然后通关。或许也和加分扣分制有关吧,什么游戏没有缺陷呢?但是玩这些游戏的时候会感觉处处是惊喜,印象就很好了,玩的开心的时候,一些问题也就忽略了,不妨碍这些游戏在我心里都是T0。
结果一边说不能夸,一边说不能骂,都在说对面捂嘴,有时候看着这些也是真的力竭。不过也释怀了,网络上正反情绪太激化,反正除了烂到所有人都释怀的游戏,几乎什么游戏都有人吵起来。我只期待更多好游戏出现,一直爽玩。