rt,1457的更新非常优秀,意思也很明确,就是要进一步优化玩家体验(但不是像更好的体验那样极简泰拉),通过平衡来丰富游戏选择(但不会让玩家体验受挫),以及加入一些其他的有意思的东西。这样优秀的更新无疑是令人欣喜的,也令人更想幻想未来red又会端出什么好东西来,我也试着想象了未来会出现什么更新,这里按照可能性由高到低排序:
1、在细节上进一步润滑游戏体验,例如高难度下宝藏袋掉落更多(这个是不是已经有了?),根据玩家四类伤害加成的最高值决定宝藏袋掉落(例如近战伤害提升最大就只会掉落近战武器)
2、增加新的物品,例如在现在已经平衡四个职业的情况下,进一步丰富、平衡职业内部各类武器,以及增加其他奇奇怪怪的物品,还有巨石、陷阱
3、对一些比较素的武器进行重做,比如海啸我就觉得有点素了,未来可能会根据猪鲨风和水的特色添加效果
4、添加新的彩蛋种子,不必多言
5、在大师、传奇难度下给boss提供新的ai,我记得刚出大师那会儿就有人吐槽大师不加新ai了。不过这工程量挺大的,而且有人也会说原版没必要提升难度,但我觉得这样做可以丰富游戏体验
6、添加新的事件、地形与boss,但不会出现月后流程,老实说,泰拉原版内容已经很丰富了,每个地形、事件都有存在的价值以及打它的意义,所以这不太可能

1、在细节上进一步润滑游戏体验,例如高难度下宝藏袋掉落更多(这个是不是已经有了?),根据玩家四类伤害加成的最高值决定宝藏袋掉落(例如近战伤害提升最大就只会掉落近战武器)
2、增加新的物品,例如在现在已经平衡四个职业的情况下,进一步丰富、平衡职业内部各类武器,以及增加其他奇奇怪怪的物品,还有巨石、陷阱
3、对一些比较素的武器进行重做,比如海啸我就觉得有点素了,未来可能会根据猪鲨风和水的特色添加效果
4、添加新的彩蛋种子,不必多言
5、在大师、传奇难度下给boss提供新的ai,我记得刚出大师那会儿就有人吐槽大师不加新ai了。不过这工程量挺大的,而且有人也会说原版没必要提升难度,但我觉得这样做可以丰富游戏体验
6、添加新的事件、地形与boss,但不会出现月后流程,老实说,泰拉原版内容已经很丰富了,每个地形、事件都有存在的价值以及打它的意义,所以这不太可能














