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KL这法子还真有效

只看楼主收藏回复

找D指导计算了一下当前规则下的角色迭代情况,居然还真抵消全S的提速,看来是我之前想当然了


IP属地:安徽1楼2026-08-24 13:52回复
    注意计算过程不考虑熠光这个次生效应


    IP属地:安徽2楼2026-08-24 13:56
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      2026-08-30 16:17:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      效应队本来就是为了保证全s连发后角色保值问题吧,这方面应该没啥分歧,骂的主要还是连发s后抽卡成本和养成资源增加


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2026-08-24 20:56
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        我一直都不明白这所谓提速是啥东西。。。所谓氪金数值游戏,本质就是一分钱一分战力。只是直接买战力看着实在太粗糙玩家已经难以接受罢了。但是本质还是不变的。
        在氪金以外的条件完全相同的情况下(包括什么手法抽卡规划)氪多的就能打爆氪少的,无论出a还是s还是怎么改变卡池规则,都不可能改变氪金数值游戏本质一分钱一分战力的事实。顶多就是规则变了抽卡规划跟着变,变化是危险也是机遇,如果你下去了证明有人上去了就这么简单罢了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-08-25 08:17
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          问题最终还是,玩家为何要掏钱,哪怕只是月卡


          来自iPhone客户端6楼2026-08-25 12:30
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            现在二游越来越多,玩家流失,做出改变是必然的,不然就学隔壁大眼等死吧,至少取消a这一步绝对是没问题的


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-08-25 13:25
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              而且最重要的是,新s出的快了,老角色的新机体也更快了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-08-26 10:50
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