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又是喜闻乐见的删档讨论。。

只看楼主收藏回复

删档不是不行,主要看你针对什么玩家。
那帮高强度玩家(主播)肯定是喜欢删档初期残疾人打架的以及档末的大乱斗,因为他们更熟练更擅长快速建立优势,会出现中世纪骑士暴揍原始人的情况,同时他们还喜欢打架。tkf测试的时候也是,老玩家都认为档初和档末才是最好儿的。
而屯屯鼠肯定不喜欢删档,你把他们窝清了他们肯定要和你拼命的。同时屯屯鼠也不爱起装备不爱打架,他们就像在小区下面种地的老太太一样,有便宜枪绝对不起满配的,你说满配枪也不贵,有必要剩这个钱吗?没有,但是他们就喜欢这么干。
那么理想的情况就是分流,两个服务器,一个删档一个不删不就完了吗?
做不到,因为高强度玩家的游戏体验有很大程度上就来自于屯屯鼠,你一分流,那高强度玩家杀谁呢?一个食物链只有掠食者,那结果就是掠食者全都饿死了。
结果就是你不能删档,因为删档了屯屯鼠就跑了。也不能让入局收益过高,因为收益过高人人都吴涛刘涛满改,这些高强度玩家(主播爹)就没有不对称优势不能美美刷人头了,他们也就跑了。
好的,现在不能删档也不能分流,同时因为物资不断累积,那么为了维持装备梯度继续存在,策划(在粥那搞笑一样的产能限制下)只能不断的提升物价搞通膨,来维持高级装备的“高级”。但高通膨又导致玩家资产快速贬值入不敷出,入局压力巨大,严重劝退新人以及轻度玩家。
加上这游戏本身机制和地图设计本身就不鼓励打架只鼓励蹲坑,叠加上面的高压力对局,玩家自然选择最功利的打法,结果就是阴间队伍大量出现,游戏环境直接崩溃,造就了现在绝密坐牢一样的游戏体验。
说到底,这个游戏里面很多机制设计根本就没过脑子,为了抄而抄,完全没想过人家那么设计是为什么,大量的底层设计完全是自相矛盾的(把地图做成八角笼,一点转场机会不给,说是鼓励打架,可打架零收益甚至负收益,既没有像派一样杀人升级护盾的鼓励机制,也没有吃鸡毒圈一样的逼迫冲锋的机制,但蹲坑赌闸反而收益拉满)。而作为不删档的搜打撤游戏,整个游戏经济要如何维持看上去也根本就没想过,纯纯就是走一步看一步,甚至说不删档的决定很可能也是一拍脑子就定下来的。
而更搞笑的是即便这个游戏爆火,藤子依然不上心,这个产能是你这个体量该有的水平吗?藤子天天搞内部团队宫斗不是什么新鲜事,为了上位硬干快上不是不能理解。但你都上位了,都已经成为皇后娘娘了,怎么还是这个吊样子?
讲个笑话,腾讯旗下的大厂,最火的游戏,5千万的日活。然后他们一个赛季三个月,除了对着那招笑3*3任务链修修补补,以及在派和彩六的干员尸体堆里又切又剁的缝合出一个新干员外,就只能出几把枪(大部分还是凑数的)和几种子弹?
一个核电站地图从公告到实装,花了9个月?然后端出来还一副从大战场那边拖过来的半成品的样子?
啥意思啊?蟑螂地下现在的产能已经和尼基塔那个小作坊一个水平了吗?


IP属地:辽宁1楼2026-08-25 11:02回复
    可以把我的哈夫币换成核弹按钮,按下来炸飞全地图人包括我自己,我很乐意把我的钱全拿去换这玩意,就怕我敢换策划不敢出


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-08-25 11:10
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      2026-09-12 05:27:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而且囤囤鼠主要是打不过啊,起装备进去送很难受很高压的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-08-25 11:11
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