原质灵 Plasmoe
原质灵并非单一的一个种族,而是一系列以各种方式获得了智能的流浆体或能量原质的合称。大部分原质灵的起源都是某种泥怪或类似形态的生物,但他们和自己的泥怪表亲不同,拥有和类人生物近似的智能和认知能力,甚至并不像大部分智能泥怪那样生性残忍。大部分野生的原质灵都倾向于规避活人,和自己的泥怪表亲共同生活,但他们的知觉能力终究会使他们难以忍受同族的无智能行为,最终尝试融入文明社会。那些偏远地带的部族通常更容易接受原质灵,而那些尝试接触主流文化的原质灵则需要积极证明自己在文明社会中的存在意义。
身体:大部分原质灵具有近似于类人生物的外形,但由类似于泥怪的半透明的流质物构成。与泥怪表亲不同,他们会具有一个相对固定的身躯结构,尤其是明确的四肢和“头部”。原质灵的身体各个部分并不像泥怪那样完全均匀,靠近体内的部分比外表更脆弱和纤细,构成了原质灵的内脏,还有一些近似于血液的纯液体用于构成内循环。某些研究泥怪生理学的法师断言这种近似类人生物的结构赋予了原质灵同理心,但大部分原质灵并不在乎这些学说。原质灵行动时会尝试模仿类人生物,使用双足行走,但他们无骨架支撑的柔软身躯使得他们的行动有些滑稽,但其柔韧程度也能让最熟练的杂技演员为之汗颜。
原质灵的流质物身体可能会具有任何颜色甚至是混合的复杂颜色,其颜色会受到最近摄食的食物和液体、原质灵的生活状况等因素影响。长期摄食带有色素的食物,或是受魔法能量的影响也可能会改变原质灵的颜色。
感官:原质灵具有类似于类人生物的感官,并且通常都会维持与类人生物近似的面部结构——尽管由于流浆质的稳定性不够而略微缺乏细节。与泥怪表亲不同,获得了这种正常感官的原质灵通常会退化掉他们的盲视能力。原质灵通常会拥有比类人生物略微浑浊和厚重的声音,这通常是因为他们的整个身体都会成为发声的共振腔。
死亡:原质灵若承受过高的伤害,被削去其身体构成的流浆质超过一定比例,就会像正常生物一样失能甚至死亡。“死亡”原质灵的并非完全失去活动,其“尸体”会成为一具无心智的泥怪(数据通常如同一只巨型变形虫(Amoeba, Giant;Bestiary II),但取决于DM,也可以使用其他泥怪或类似生物的数据)。这只泥怪会倾向于和曾经的盟友保持友好,它可以成为复活效应的目标,成功复活回原有的原质灵并取回记忆。
社会和文化:由于每个原质灵的起源都不尽相同,因此很难说她们具有特定的社会和文化结构。那些曾是凡人,因故成为原质灵的个体总是会倾向于恢复曾经的社会关系(尽管这非常困难);而那些尝试接近文明社会的“野生”原质灵虽然一开始会表现得天真、未开化,但她们和身躯一样高度可塑的心智也能让她们很快适应文明社会——只要她们表现出了能得到尊重的能力。在艾伯伦,怪物之国卓姆几乎无条件地接纳原质灵,而毗邻卓姆的布鲁兰也承认这个物种在社会建设方面的潜力,但即便是在最排斥怪物物种的瑟雷恩,她们也属于银焰守护者签署的《平等对待异生种诏令》的保护范围,不会无缘无故遭到驱逐。
阵营和宗教:原质灵的思维模式高度易变,这使得她们倾向于混乱阵营,但只要有良好的教养和环境,一个守序阵营的原质灵并不罕见。很多时候,原质灵第一个接触的文明社会团体会深度塑造她们的道德观念。艾伯伦的许多原质灵都松散地信仰着旅者,其他世界的原质灵则倾向于信仰和变化、旅行、自由相关的神祇。原质灵对泥怪的种族神(例如关纳德Ghaunadaur)并没有天生的崇敬感,这是因为她们潜意识里认为自己能和无智能的泥怪表亲有很大的不同,不过这也并不是绝对的。
冒险:大部分原质灵天生就崇尚旅行和冒险,体验不同的环境和社会对自己的影响,汲取不同性质的成分强化自身是许多原质灵的本能冲动。出于天生的柔韧身体,大部分原质灵会选择成为武僧或是其他的近身肉搏的战斗职业;原质灵也可以因自身的性质而获得术士血脉的近似物,但成为法师或其他施法者也并未有什么阻碍。