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2026年星之翼上半年流水报告分析

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本次2026年星之翼上半年流水分析报告的引用资料为盛天游戏母公司盛天网络于2026年8月27日在网上公开的上年年度报告,各位吧友欢迎自行前往查阅,以获取自己想知道的情报和数据。
正文二楼开始。


IP属地:日本1楼2026-08-27 20:23回复
    首先在报告关于游戏部分方面的总结,可以看到牢星目前作为盛天网络游戏部分不可忽视的顶梁柱,而在目前盛天游戏五姐妹里,我们的天才同学直接给牢星当了海报看板娘,这可能说明天才又要被加强了
    当然,正如之前的25年报告一样,这次半年度报告,盛天在介绍牢星时,直接给了整整一页。当然牢星今年上半年也确实争气,无论是黑岩联动,还是登陆主机端,还有流水稳步提升和开始在steam日区排行榜霸占前十甚至再次霸占榜首,都是值得盛天作为业绩炫耀的。
    只不过我觉得吧友们看到“精品出海”这四个字,可能就……


    IP属地:日本2楼2026-08-27 20:31
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      2026-09-11 09:46:17
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      值得一提的是,在报告中,由于牢星的成功,公司已经准备探索跨平台(主机端已经有了,下一步可能就真的是掌机了)和跨品类(RPG、策略等)的尝试。这说明未来几年内,星之翼可能除了走本家2V2的格斗路线之外,还会有其他星之翼IP的游戏会出现。我认为这确实是好事,可以加强牢星的品牌价值,将影响力扩张出去而不受限于GVG本身。
      但是能否成功,就看内部是打算怎么规划了。


      IP属地:日本3楼2026-08-27 20:35
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        那么接下来就是正文了,和之前一样,报告里面没有给盛天旗下的游戏标名字,但是按照往年的报告内容,其实并不难找,因为牢星的运营在报告里一直都是叫武汉盛天游戏网络科技有限公司,因此我们可以锁定游戏一就是星之翼。
        那么截止2026年上半年(2026.01.01-2026.6.30)星之翼的实际收入为4,573.33元RMB,相比去年同期多了近600W左右。这个成绩应该说是用户数量增长以及主机端开放后带来的增收结果,但是目前来看效果可能并不明显,不出意外可能是没达到高层预期的。
        但同时各位也请注意,牢星的收入在目前盛天游戏业务的收入占比已经来到了50%,这说明从今年起,星之翼已经是盛天游戏实际意义上的半壁江山,已经到了高层不可能注意不到的地步,所以前文提到的星之翼准备IP跨平台品类的探索,很可能就是牢星营收持续进步的同时,其他几款游戏也不争气(因为报告已经指出今年上半年游戏业务总收入同比去年下降了31%)这使得盛天已经别无选择,必须押宝牢星且没有太大的容错。
        同时还要指出一点,今年牢星上半年的营销推广费用为593W元左右,但是目前就我从一些内部人士打听到的情报来看(不保真,请吧友们自行辨别)星之翼今年不会参加东京电玩展。而这部分的宣发费用,很有可能是持续投入到海外进行别的广告宣传。亦或是有部分投入到了SAC2026的筹办上,具体是哪一种情况,有待后续消息验证了。


        IP属地:日本5楼2026-08-27 20:52
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          接下来就是分季度的具体数据情况了,同样为了方便没看过的吧友们,我会标出一下名词的注释,方便吧友们理解:
          用户数量:指单季度新增用户数,包括但不限于国服,b服,日服,steam服,亚服,港澳台,北美服,东南亚和韩服。
          活跃用户数量:指在90天内登陆过游戏的用户。
          付费用户数量:每个季度去重后的付费用户。即各位伟大的养服大佬。
          ARPU值:充值流水和付费用户数的比例,可以看出每位养服大佬大概氪了多少。
          充值流水:即氪金流水,玩家充的钱。不等于实际收入,因为各平台如steam,appstore,google play,taptap等平台均有抽成,抽成后的收入才是实际收入。
          那么好了,带着这些数据。我们看看星之翼今年上半年的实际情况
          第一季度(2026.01.01-2026.03.31)
          此期间为2.4版本和2.5版本前中期
          角色卡池为:龙骑(后半)、克莉斯塔、无铭、晓、菲比
          新增用户数量:127,398
          活跃用户数量:267,738
          付费用户数量:36,545
          ARPU值:75.62元
          充值流水:20,245,298.91元
          2026年第一季度算是SAC2025的余热期,这期间随着2025年黑白龙联动以及遥麻麻的热度减退,应该说并没有掀起太大的风波,与去年同期相比甚至收入还略低了一些。这也与这期间登场的角色热度相对不高和大家都存资源存钱留给了黑岩联动有关系,但同样的一季度的付费用户也比去年少了一些,而剩下的养服大佬不少钱都砸到了影和莱茵的皮肤上,使得养服大佬虽然少了,但是人均氪金量拉了上来也让今年一季度的收入没输去年太多。
          第二季度(2026.04.01-2026.06.30)
          角色卡池为:菲比(下半)黑岩射手(联动)DM(联动)虚空之剑、鹡鸰(ji ling)
          新增用户数量:377,895
          活跃用户数量:534,825
          付费用户数量:74,526
          ARPU值:101.56元
          充值流水:54,317,075.94元
          可以看到二季度的卡池虽然只有四个,但是带来的热度和流水应该说是目前星之翼的巅峰了。二季度流水5400W,相比去年FAG联动多了整整1700W。而且去年2.0版本有整整6个卡池,都比不过今年的四个卡池,可见今年的联动和原创角色(?)带来的人气和收益远比去年效率更高。
          当然这其中有FAG三小只的强度比起黑岩联动的两位强度有些逊色。同时谁都没有想到2.0版本末尾,搅拌机塞了一手虚剑这张王炸。相比当时1.1版本想作为主打人气角色拉人气但因为自身强度翻车的初版天剑,虚剑在这次作为2.0的收尾人气王炸是明显成功的。放出角色预告就通过缝了各路傻子那机体的动作立刻吸引了大量00粉,登场后的强度也没让人失望,甚至能超越黑岩联动的两位变成当时的ban位常客。同时也使得日服流水出现大幅度的拉升,特别是沉寂已久的日服ios端,从常年只有4000-5000W日元的水平一口气拉升到了近9000W,从商业角度上说,虚剑卡池毫无疑问是成功的。
          同时作为上半年的收尾,鹡鸰的出现也是让热度拉满,极为火辣的身材和较高的上手难度,使得其讨论热度也是居高不下,不过碍于现实原因,鹡鸰的卡池流水我并没有去查,但是从讨论热度来看,我个人也认为不会相比去年同期的秋云差到哪里去。
          总的来看,虽然牢星今年上班年的收入相比去年并没有这么夸张,但是流水还是很夸张的,比起去年57,216,885.98元的流水,今年来到了74,562,374.85元,因此今年可能不需要担心流水破亿的问题了,应该是考虑冲击1.5亿至2亿流水了。
          而且今年SAC的规模也扩大了,希望今年SAC能给牢星带来更高热度以带火牢星吧。


          IP属地:日本6楼2026-08-27 21:26
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