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现版本重骑兵文化选择

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大家玩重骑兵的时候,文化一般选啥?
1、帝国禁卫军,2重骑兵团上限
2、沿海战士,贸易港加50%坚韧
3、大胆的次子,2重骑兵团上限,20%伤害
4、鞍马为家,管理右线4重骑兵团上限,管理中线4点坚韧,管理左线40%维护费。
特殊兵种:答剌罕军,居然能克制重骑、重步、火枪兵!山地只扣30伤害,基础伤害110,坚韧30,比铁甲圣骑兵实用很多,我愿称之为全游戏最强重骑兵。
5、铁骑,20%坚韧,军事右线10%坚韧,军事中线10%维护费,军事左线10%伤害。
特殊兵种:具装弓骑兵,虽然叫弓骑兵,但它实际上是重骑兵。基础伤害90,坚韧52,克制弓骑兵、弓箭兵和火枪兵。答剌罕军最佳搭档,组合起来强无敌——因为这游戏伤害高的兵种,就只有重骑重步弓骑和弓兵火枪兵,散兵枪兵的伤害感人,克不克,不足为虑。
6、不屈的阿扎特,挂件,补20%骑兵伤害
7、以剑之名,无限王国圣战,必须来一个吧。
8、灌溉专家,虽然我是战狂,但是朋友,坎儿井我无法拒绝。
不知道大家觉得如何?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2026-08-28 14:54回复
    其实不需要那么多重骑兵文化,要排的话帝国禁卫军+罗马文化的东罗马遗产+兵法(4重骑兵+头衔规模1+100人规模)勋号还有2重骑
    不过私兵的上很低,天朝制的头衔兵配合军镇大营,从王国级复制几十个私兵数量(公爵超过2有负面,帝国太少,用天朝制霸权吞掉东亚所有王国)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-08-28 15:54
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      2026-09-08 22:53:56
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      自建人物罗马文化,有东罗马遗产


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2026-08-28 16:04
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        这都哪一年了还在吹只能欺负诺曼骑的达拉罕…
        倒数第二的最强骑是吧?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2026-08-28 16:18
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          没必要这么极限吧融一两个就行了吧


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-08-28 16:45
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            综合来说鞍马为家最好,加成全面而且最好拿,有个游牧之道就能选。+4上限还自带特殊骑兵,能建马场也是一个增强,想玩重骑这一个文化就够用了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-08-28 19:16
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              帝国禁卫军+大胆的次子+东罗马遗产+鞍马为家+兵法,剩下三个由灌溉专家、集体土地、稻田耕作者和铁骑备选
              只有前五个相对必要,因为现在私兵规模又上不去,头衔兵更是怎么样都驻扎不满的。一切都以帝国级天朝制带来的建造军镇大营为核心,种田完后通过手段变行政王国只封公国总督持有所有王国头衔堆满头衔兵


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2026-08-28 19:28
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                打拜占庭的话,那我选择山地泥头车,2000重骑就能摁着拜占庭四五万杂兵打,往山地一站跟tm个佛一样,小战宽+不吃山地减益,把把以小博大真的爽翻了


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2026-08-28 20:05
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                  2026-09-08 22:47:56
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                  融这么多战斗文化干嘛 一代人就破局吊打神之辫了


                  IP属地:中国来自iPhone客户端9楼2026-08-28 20:07
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                    1 3 4比较重要,然后推荐个战斗祭司


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2026-08-29 00:58
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                      这个沿海战士,不屈的阿扎特,以剑之名和灌溉专家不应该出现在这里
                      要说后两个给宣称和种地也就算了,前面那沿海战士纯粹重步兵文化给港口的那点蚊子腿加成还得吃驻扎根本弄不到;而阿扎特是轻骑兵文化而且最重要的加成其实是减费,他那20%伤害加成虽然不用驻扎但属于加算吃不到别的加成,每10规模重骑兵伤害加成20%所提升的战斗力才能顶多1规模重骑兵提供的战力,帝国近卫和大胆次子提供的2个重骑兵规模加成你得叠到20规模重骑兵才能相等,差的太远了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2026-08-29 01:41
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                        单从重骑兵文化传统的角度出发,那只能是
                        T0 鞍马为家
                        管理三条线,从左到右分别给重轻弓三种骑兵40%维护,4基础坚韧,4规模,加成与玩家领地建设阶段相对应,文化和牧马场提供的移速在这个驻扎被遗弃的版本十分强力,提供的答剌罕军也是不错。不仅是重骑兵最好的文化传统,也是轻骑兵和弓骑兵最好的文化传统


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-08-29 02:08
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                          有个鞍马为家和一个较高数值的重骑传统就差不多了,传统加攻加防这种过了建筑白板期就被稀释完了,没多大用,另外达拉汗这玩意性价比极低,有更好的完全没必要。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2026-08-29 05:12
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                            一个鞍马为家够了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-08-30 07:27
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                              2026-09-08 22:41:56
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                              战士文化也加规模


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-08-30 13:24
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