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历三军事系统的一点简要思路突破

只看楼主收藏回复

rt,之前浅浅研究注意到的。
众所周知,历三的军事系统不如二代新系统,其中比较至关重要的一个原因就是占领机制问题。
一个地块占领会导致相邻地块同时被占领的机制,导致在三代复刻hoi的模组技术门槛直线上升()
如果我们能改动占领机制本身同时占领邻近地块的逻辑,同时进行一顿操作,或许就能复刻hoi的前线(?)
我在今年五一的时候就有提过这些思路,尚未实践,敬请期待。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-08-29 19:38回复
    小王打六根针、、爱merlin2005. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    同时改变军队行进逻辑,就能使得前线机制出现(?)


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2026-08-29 19:39
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      2026-09-11 07:58:45
      广告
      不感兴趣
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      期待历三新系统问世,一定能改变目前历三热度低迷的现状


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-08-29 19:40
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        今夕是何年


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-08-29 19:42
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          主要是曆三的戰斗係統很史
          能在敵方省份行動本來就不正常
          建議恢復省份所有者制


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-08-29 19:42
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            我看一战风云战斗系统做得还行,就是什么时候解决一下ai太蠢的问题就好了


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2026-08-30 12:55
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              感觉主要还是ai更倾向于大军队而不是分散的军队群的问题吧,目前版本很难让ai自主把军队分散到前线,而且也不会循着前线推进


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-08-30 14:58
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