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回复:盘点一下《忍者杀手》处理了多少其他作品很容易暴雷的难题

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我也提两点吧:
第一是主角的名号“死神”非常有实感的,尤其是第三部藤木户叔叔堪比红色大运,酱油部门中一人单挑天下和幸存者道场,天下最长一日BOSS rush(24小时内把天下宗派的最高层12人杀了个七七八八,把小柴气到破防)。除了在战斗中的直接描写之外还从很多侧面突出他的恐怖,比如:天下忍者火舌发现部下失联之后第一反应是部下会不会撞上死神了;第三部后期新琦玉的一些忍者甚至患上了NSRS(忍者杀手现实震撼),看到叔叔出场之后会漏尿…….因为已经有一个凡人会得的NRS(忍者现实震撼)了,两个一对照挺搞的其实。总之不像某些作品主角的名号看着响亮实则滚木。
第二是结局,世代转录中时隔多年后的藤木户又一次在一切开始的地方——丸之内超级高大楼上迎来蜕变,但是这一次藤木户过去的一切努力似乎又回到自己的身上(有的事情甚至看似完全无关)——不管是救助小季,还是对由加奈的不离不弃,或是在迷失目标后痛苦的重锻自我,最后都成为他跨过死线成为真忍者的助力,当初看到这里的时候蛮感慨的,感觉叔叔在最后也成了神话的一部分。


IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2026-08-30 12:02
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    我觉得很重要的一点就是叔叔对于该杀的人就是说杀就杀,不会给人逃走再发育二番战的机会,是名副其实的忍者杀手


    IP属地:江西来自Android客户端49楼2026-08-30 12:58
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      2026-09-08 18:04:49
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      woc,白日成网看得我难受


      IP属地:法国来自Android客户端50楼2026-08-30 14:32
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        忍杀的整蛊和刃牙一样,有种严肃但生草的浑然天成感。
        这里是寿司外卖,我忘记带寿司了,不过带了空手道。

        虽然已经画过了(指蟑螂特写),不过还是想再画一次,如果您在吃饭还请抱歉!
        编辑留言:最大程度照顾读者感受!
        这方面做的最差的感觉是村田,我印象很深的是剑圣会打怪人协会那一段,四个剑圣死了三个,其中一个人把剑送给原子武士了,这边尸骨未寒那边原子武士开始给徒弟解释起刀的来历开始插科打诨


        IP属地:河北来自Android客户端51楼2026-08-30 14:54
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          我认为所有写赛博朋克(甚至可以说,任何朋克)题材作品的创作者,都有必要读一读忍者杀手。bm深刻地揭示了后现代艺术的本质:严肃的荒诞。流于苦大仇深的Hell·on earth和醉生梦死的Super·paradise本质都只是“模仿”,它只能展示出“一个”人类精神的“一个”侧面,但忍杀将全人类结构性的伊底帕斯难题淋漓尽致地展现了出来,仅凭两个写手就能展示出数以万计的人物弧光——由时光积淀而成的阅历和Nature·born·talent,两者不可或缺。mortal,庸才们光是能拾得点吉光片羽都值得至福了


          IP属地:广东来自Android客户端52楼2026-08-30 15:33
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            确实


            IP属地:中国来自Android客户端53楼2026-08-30 19:23
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              忍者杀手非常强调风林火山这种对环境要素的利用和智谋以及角色的心态
              通常来讲战斗用这种方式决定的作品不会有很明显的战力崩坏


              IP属地:北京来自Android客户端54楼2026-08-30 21:06
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                难得能看到婊吧没有婊的作品,忍·者那种东西是不·存·在·的吧


                IP属地:新疆来自Android客户端55楼2026-08-30 21:31
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                  2026-09-08 17:58:49
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                  讲一个我认为忍杀在思想上很成熟的一个细节:第三部大结局天下的统治崩溃后,新埼玉并没有一下子陷入混乱和无序,反而因为天下的体制,让混乱得到了一定的控制。虽然忍杀第三部最后讲的是一个打倒反乌托邦体制的故事,但最后并没有一味否定秩序,这点我觉得在一部赛博朋克作品里是很难得且珍贵的


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端56楼2026-08-30 22:41
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                    忍者杀手在这方面的处理算是acg作品里独一份的了,巨量的潜在雷点,但是全部都被化解,甚至变成了剧情中重要的部分,goranga!


                    IP属地:陕西来自Android客户端57楼2026-08-31 02:05
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                      虽然但是,我想说,死神的完现术篇,压抑部分的塑造其实是在于篇章boss月岛对于一护身边人的记忆改造,也就是人际关系的迫害,他对于一护的愿望:【守护自己周围的人】这一目标造成了破坏,而战力本身没有问题,因为漫画里一护修炼完完现术后,在愤怒状态下是压着月岛打的,没有茶渡和井上帮一下,月岛早被打烂了,而忍杀这部分不一样,叔叔早就已经失去了妻儿,唯一的目标就是向忍者们复仇,他的目的带有强烈的攻击性,和死神主角一护这种被动性防御的主角不一样,所以观感也不一样


                      IP属地:湖南来自Android客户端58楼2026-08-31 08:15
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                        忍杀战力疯狂强调风林火山的因素,像消耗这种就是比较典型的,周围没活物他就只能用self·马力术来增加实力了,还有心态,叔叔第三部打天下忍者一直觉得自己没有资格审判他们,导致ego很容易被入侵,后面被师傅点出来,重铸憎恶之后就没这个问题了。


                        IP属地:广东来自Android客户端59楼2026-08-31 11:11
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                          荒野三忍篇太顶了,三个见面就能打起来的强忍为了一个在这乱世上随时可能暴毙的小女孩联手,能做剧场版就无敌了


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端60楼2026-09-01 05:23
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                            以忍杀的功底抛掉神人行文神人乱序神人meme含量的话是有可能成为大热作品的,但是抛掉那些忍杀就不是忍杀了


                            IP属地:浙江来自Android客户端61楼2026-09-01 19:22
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                              2026-09-08 17:52:49
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                              现在的作品能像红空死月人力车下降算法一样讲好一个故事我都谢天谢地了


                              IP属地:江苏来自Android客户端63楼2026-09-01 19:52
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