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关于声骸资源问题与声骸强化思路分享

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最近吧里有很多吧友反映存在声骸强化资源不够用的问题。我个人不认同,因为我个人是平铺党,也强化了大量平均四有效的角色,培养资源并没有短缺。但是我能理解会因为培养资源焦虑的心理,谁都不喜欢自己抽到了喜欢的角色但是培养不到能让自己满意的水平,也因此鸣潮社区自从1.0时代开始就有大量关于声骸强化的经验分享,其中有靠谱的也有不靠谱的,最后能普遍被大家接受的也通常是些不言自明的道理。
但是考虑到游戏随时有新鲜血液,加之鸣潮是个上线两分钟就下线的游戏,会关注各种系统的玩家可能没有想象中多,所以很多确实也会有很多新人不知道如何强化声骸,因此即使是些和废话一样的经验,我认为还是有分享的必要
1.合理确定强化目标,有效词条影响并没有那么关键
首先必须得承认声骸系统本身是无底洞,想刷出五有效全满值的声骸并不现实,即使不想要五有效,追求的有效词条越多,对声骸胚子和狗粮的消耗也会更大。
但是,从另一方面来说,由于鸣潮的伤害计算机制,鸣潮的声骸系统本身也是个高下限低上限的系统,能培养的会影响角色伤害的无非就攻击、属性伤害、双爆三类,前两者会被角色专武、副cbuff、奶妈buff高度稀释,即使是相对高贵的双爆,也有越来越多的角色有对应的自拐或者套装效果进行稀释,比如小爱声骸套装的20暴击和固有技能的60爆伤。因此在保证声骸基础的双爆情况以及共鸣效率前提下,单个词条的提升看着多,但其实在边际效应下只有不到3%,老登可以精益求精,但是对于资源本来就紧缺的萌新来说并不是高性价比之举。
所以如果你是资源紧缺的萌新,我个人还是建议保证双爆就够了,更多的资源还是建议投入到完整的角色强化和配队中。
2.不是所有声骸都要强化满的
虽然这个经验对于很多吧u没什么意义,但我也是看了社区才知道也有很多吧u强化声骸会直接梭哈+25。虽然梭哈确实很爽,但是性价比其实很低,尤其是自己资源不太充足的时候。
声骸强化所需的经验是逐级递增的,20-25花费的经验几乎等于1-20花费的经验(只少大概15000)。但是一个声骸你需不需要是能在中途看出来的。抽到新角色的时候可能我需要一套双爆声骸,那就强化到+20,根据前四个词条有没有双爆来决定是继续强化还是直接分解。相比梭哈可以省下接近一半的狗粮和近1/5的打孔器。后期我想要一套三有效甚至四有效也是同理,强化到+15就行,然后根据有无有效词条决定要不要强化到+20(考虑到高值三有效比四有效更好,我个人是建议+15)。当然这一套是基于100%利用声骸胚子的原则,自己胚子多资源少的话可以适当再提前一点,至于所谓垫声骸谣言成分居多,个人不建议。
3.强化声骸是长时间的过程
1.0那会吧u人均锄地机,把整个地图翻了个底朝天,但是最后能得到的提升其实并不多。但差不多到1.3开始大家刷无音区越来越多之后其实资源反而逐渐溢出了。
声骸系统系统高下限低上限的特点决定了这个系统只适合积累两三周后再集中起来开孔刮刮乐。新角色在版本初有一套双爆就能发挥绝大部分实力,到版本末无音区刷差不多了再慢慢追三有效四有效。一个版本长达六周的时间也够自己资源刷到溢出了,更别说有的无音区要刷好几个版本。
最后我还是希望大家对待这个问题可以平心静气,任何问题都可以商量,有什么经验都可以分享。慢慢养成自己喜欢的角色,看着自己的角色越来越强本来就是二次元游戏快乐的一部分,没有必要急于一时。
最后附上我的打孔器(不是仓鼠在炫耀)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-08-30 16:11回复
    附上自己强化的声骸,评分不算高但是也够用了(不是在炫耀秧秧的五有效兽尊)



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-08-30 16:13
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      2026-09-11 19:37:12
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      能理解吧友对于角色培养的焦虑,我自己也有过于啰嗦表达不清的地方,这里需要澄清一下。
      首先,客观来讲用现在的眼光来看几年前的声骸强化系统设计确实过时了。我个人是很认同鸣潮在日常和活动方面的减负设计的,但是声骸系统胚子、狗粮、打孔器三种资源掣肘的设计与此相背离了,动作游戏的角色培养也确实不应该有过大的随机性。这方面对玩家负担很大,所以也希望对此不满的吧友能多填工单反馈。
      其次,在现在的系统下,声骸培养要量入为出,不要有声骸焦虑。并不建议说我一定要一套四有效五有效的声骸,所以就每个版本投入多少资源。而是自己一个版本在保证角色培养下限之余富余了多少打孔器,再去追多少有效词条。边际效应下,声骸的产出投入比一定是越来越低的,并且此前也提到过,在角色buff的稀释下单个词条的提升很低,一套四有效声骸和一套全满分声骸在没有队友buff的前提下差距也不过10%,线性折算每个声骸也就2%,算入队友buff会更低,培养资源却是几何倍数提升,远不及花同等精力练习角色操作带来的提高。如果自身资源不足,在此前提下还去追求声骸评分反而不利。也容易导致对游戏系统缺乏了解的新人产生不必要的焦虑,浪费过多资源却没有提升。
      最后,也有必要澄清并不是说平铺党就一定资源不够,堆高链就一定资源溢出,如前所述,资源使用本身就是动态调整的。角色的抽取应该看自己喜爱与否,而不应该被简单的声骸评分决定。


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2026-08-31 16:35
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