崩坏星穹铁道内鬼...吧 关注:6,115贴子:63,921
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社畜今天晚上才有点时间过完了4.5的剧情

只看楼主收藏回复

怎么说呢?我是个不太会表达自己喜爱的人,有的时候问我为什么喜欢一个东西,我也想不出什么漂亮话。但我真挺喜欢4.5的主线的。包括很多yly偷偷嘲讽的“崩铁只会塑造卡池角色”我一直觉得完全不是这样。包括这次4.5的主线,我就真心认为,主角、真珠、桑搏、火花、斯科特、虚照都塑造的特别好。尤其是虚照,这4.5主线细细品下来,会发现其实这版本是在下功夫塑造虚照的。。。
但我感觉大家对崩铁的偏见太深了,在社区也找不到几个夸4.5主线和虚照塑造的,全是在纠结“虚照凭什么是阿哈”,然后转头又看到不玩崩铁的原神玩家还在重复“崩铁只会塑造当期up角色”挺难受的,我是那种不太会夸的类型,遇到这种我还觉得挺不舒服的,之前和人解释过,崩铁这次虚照真的写的很不错,稍微急了点又被打成孝子了


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-08-30 22:44回复
    没有名字能配我、時雨孚绮罗子、照彻百万川. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    我都不敢在b站说剧情好,一说就是啊~站桩率和断章


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2026-08-30 23:10
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      2026-09-28 18:05:27
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      管他们干什么,现在社区就那鸟样,自己喜欢就好


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-08-30 23:14
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        这次4.5剧情真心挺好的无论主线还是开拓续闻,社区评价也不低。(不要把无脑滑坡的yg和米默当正常玩家)


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-08-30 23:43
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          个人体验最重要


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-08-31 00:12
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            个人感觉还可以,不过你说的这种现状也是崩铁社区令人反胃的地方了,想讨论剧情结果不是跳过的就是云的,要不就是各种强度锐评扯头皮玩绝和原讨论剧情的氛围都比崩这边好的多,崩这边强度党扯头皮大战溢出太多了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-08-31 00:18
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              这次4.5剧情崩鬼吧都没有滑坡,所以说星穹铁道这次真该把数值和战斗策划开了,就它拉胯了


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2026-08-31 08:14
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                不用理那些游戏还在应用商城里的人,个人觉得这几个版本剧情看下来真的不错


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-08-31 08:36
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                  2026-09-28 17:59:27
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                  终于找到能一起讨论剧情的地方了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-08-31 08:51
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                    4.5是二相乐园以来最好的剧情有没有懂的,包括主线和开拓续闻


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-08-31 10:15
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                      最近经量少看社区吧,感觉崩铁马上迎来属于他的原神4.8了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-09-02 03:55
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                        “崩铁只会塑造卡池角色”
                        →反过来说,你原塑造卡池角色有塑造NPC一半用心也不至于让yly妒忌之下攀咬崩铁。
                        阴阳怪气崩铁有啥用,有本事让编剧多给你们自己的卡池角色上点心啊。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-09-14 16:33
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                          崩铁我最喜欢的是角色身上明显有长期故事线。
                          就拿4.5来说,一个开拓续闻,知更鸟和砂金各自预告了身上一条故事线。
                          知更鸟是找到新的同谐道路,砂金是抓出公司内鬼绝灭大君。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-09-14 16:46
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                            4.5其实蛮短小精悍的,我一直没理解为什么要一直抓着断章的事情说事。吊着读者保持悬念难道不是一种常规的创作技法嘛?无论是短期的网文断章,还是长期的日轻小说一卷一卷之间,很多时候也都会有设下悬念的环节(当然在日轻里这部分很多是由作者后记承担的)
                            4.5的主线整体体验给我的感觉在4.x整个版本里算是上乘的那一类。在塑造上比较出彩的我认为是珍珠。首先声明,本人因为个人取向对公司角色带有天然敌意,但是珍珠在4.5的表现居然会给我一种,就让珍珠赢得幻月游戏也不赖这样的感觉。我认为这是个很好的点。
                            支线剧情怎么说呢?在感受上确实有些不满,我认为相当一部分人对剧情的不满在于主角吃瘪,而不是本身对剧情的解读。当然你在设置情节的时候这么设计本身就要承担风险就是了,玩家的不满就是这种风险的一种。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-09-14 19:47
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                              2026-09-28 17:53:27
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                              我没法像yly那样没有顾虑的锐评米家的各个游戏,因为这样是给自己喜欢的作品抹黑。但是我希望原神得减少出角色速度,或者想办法给老角色一个参与主线的理由。现在过去的角色想见面只能靠团建了,哪怕世界树战博士很多角色也是打酱油的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-09-14 22:38
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