评价是拉完了。
提升和桌面模式没法比。我猜测或许是因为dlss5提升最大的部分是立体感,而vr本身就具有这种特性,所以才没啥特别大的区别。
需要说明,我并不是设置错误然后没有效果,那些dlss5的参数啥都都会反映在VR设备里,我也看到了一部分效果提升,但依旧不改变结论。
1,帧数暴跌,90帧变成20帧。导致帧数上限有很大可能受限于dlss的输出上限,因为我修改复杂或是简单的人物,或是改变场景、开启物理啥的或是设置物理刷新率都是十几帧,不过这个结论我没有充分验证。
2,异常显存累加,经常多开几次就爆显存,或是直接把dlss5卡掉了。
3,画面提升接近于给人物加了一层滤镜,多了一些皱纹和瑕疵,而景物效果几乎零提升。
4,头显视角旋转时画面卡顿,出现黑边来不及刷新的情况非常严重。
设备pico4,显卡4080s,内存32g。很卡,但正常使用无爆显存和内存不足情况。

提升和桌面模式没法比。我猜测或许是因为dlss5提升最大的部分是立体感,而vr本身就具有这种特性,所以才没啥特别大的区别。
需要说明,我并不是设置错误然后没有效果,那些dlss5的参数啥都都会反映在VR设备里,我也看到了一部分效果提升,但依旧不改变结论。
1,帧数暴跌,90帧变成20帧。导致帧数上限有很大可能受限于dlss的输出上限,因为我修改复杂或是简单的人物,或是改变场景、开启物理啥的或是设置物理刷新率都是十几帧,不过这个结论我没有充分验证。
2,异常显存累加,经常多开几次就爆显存,或是直接把dlss5卡掉了。
3,画面提升接近于给人物加了一层滤镜,多了一些皱纹和瑕疵,而景物效果几乎零提升。
4,头显视角旋转时画面卡顿,出现黑边来不及刷新的情况非常严重。
设备pico4,显卡4080s,内存32g。很卡,但正常使用无爆显存和内存不足情况。













