现在联赛都是换够五人,板凳深度影响结果,建议适当调整球员体力 模拟真实赛场。
1更细化一些,颜色三档 绿 黄 红 ,并下降较快 多数下降到黄色,少数是 绿和红,黄和红明显较绿色动作变慢和失误增加。
2增加伤病因素 对方铲球并身体接触摔倒后 一定概率触发伤病,恢复期为两场实时对战后 球员才能健康再登场
模拟真实赛场 每场鼓励换够5人 让替补真正成为替补,氪金玩家板凳深度厚 体现出优势,也是模拟真实比赛,更有趣味性。
相信以上不久将来就会实现 ,就想现在比赛中换阵容一样,这个工作量比换阵应该少很多。

1更细化一些,颜色三档 绿 黄 红 ,并下降较快 多数下降到黄色,少数是 绿和红,黄和红明显较绿色动作变慢和失误增加。
2增加伤病因素 对方铲球并身体接触摔倒后 一定概率触发伤病,恢复期为两场实时对战后 球员才能健康再登场
模拟真实赛场 每场鼓励换够5人 让替补真正成为替补,氪金玩家板凳深度厚 体现出优势,也是模拟真实比赛,更有趣味性。
相信以上不久将来就会实现 ,就想现在比赛中换阵容一样,这个工作量比换阵应该少很多。














