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走地没有出手权,走地7速差别不大?

只看楼主收藏回复

终于知道为啥独角这种玩意也敢出来踩头了
合着是觉得7速走地兵都没啥战斗作用,那可不是抗魔失明无敌了
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首先先明确结论,7速以上走地近战兵的价值基本上约等于“无近战减半的远程兵”
7速以上近战兵
①下常规近战单位,略弱于远程兵
②下远程单位,远强于远程兵
③下宝屋,远强于远程兵
④决战,远弱于远程兵(这是建立在远程和7速近战本身面板差距不大的情况比如近战减半的泰坦这种,实际上神射大地这些玩意基本就活不到决战)
远程兵的性能差距非常重要,同样的走地7速兵的性能差距也非常重要


IP属地:宁夏1楼2026-09-02 19:10回复
    当然壁垒玩多了以己度人确实会产生走地7速没什么用的感觉
    ①壁垒将无初始战术,城堡据点地下元素墓园都有
    注意要塞无初始战术严重拉低了鸭子的作用
    ②巡逻兵气1水3土3,大概率18级才有气,虽说这个气学的时间点很好(跳回收尾),但是小加速对于7速高级近战来说真不好用
    ③独角性能没有单带和决定性能力
    单带能力:墓园造3级塔抽聚灵(约40%概率抽出来),或者出了山特加随便一个学术将。黑骑完全可以分出1路甚至2路(有pk宝把小将的pk撑起来可以分2路),当然这是黑骑的强度,实战不一定用得上,每队都是骷髅单带都行
    决定性能力:建议复习各种九头手动战斗视频(自动九头有点bug先不说),还击不反拥有平均2倍伤害+打(贴)人后具有巨量的反击威慑,ai基本不敢打你
    +上述延伸,被贴的单位被强迫走位,实际上精神病作为一个建筑条件不高的7速还击不反是非常恐怖的


    IP属地:宁夏2楼2026-09-02 19:10
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      2026-09-28 15:48:36
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      呱唧呱唧说的啥


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2026-09-02 20:26
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        说的是决战没有出手权。我已经完全忘了还有单带这回事了。


        IP属地:江苏4楼2026-09-02 20:44
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          7速是近战兵的分水岭,7速以下唯唯诺诺,7速以上重拳出击


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-09-02 21:38
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            虽然我不知道你在说什么,但我想说独角兽是防御兵种,并不是为了进攻的。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-09-02 21:43
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              感觉懂小学数学的人都知道7速质变吧?一共13格还是14格的,7速就是3动下底变2动下底,6队邪神王和阴魂野怪有多难打玩过都懂吧?
              不过7速质变跟7速近战走地兵废物又不矛盾,说穿了邪神王阴魂骑兵小黑骑独角兽也不能单开一路,不能单开一路就只能存在城里要么守城要么沦为所谓“决战兵种”,这时候扯性价比就是自欺欺人,因为你说“矮人不废物是因为矮人能换鸭子”这不是纯骗自己吗?他不废物为啥不用鸭子换矮人呢?
              这游戏这么多年了早没新东西了,现在讨论原版的一切新论调基本都是哗众取宠


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2026-09-02 23:51
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                这吧已经到了要ai发帖维持热度了么


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-09-03 00:42
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                  2026-09-28 15:42:36
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                  玩独角要玩独角特。近战速度慢比远程惨。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-09-07 16:48
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