如题。
你的进攻严重依赖斗气(OD扇子),
你的防守严重依赖斗气(一气没有无敌,要么OD升龙,要么硬防)
你的进攻需要小心翼翼的计算资源,畏手畏脚,负帧凹太重要了,现在用不了。
你的防守同样要计算资源,还要被对手夹杂猜拳。一个小小的改动,带来的是攻防两端的连锁反应。以及对手的心态,目的就是打你斗气。
对普通玩家没啥影响,但对职业玩家来说,影响很大。最近的传奇段位使用率也降到第六。
与px对局看得出来,小孩打的已经很好了。但是总给人感觉“赢的艰难,输的溃败”。
最后一局没了斗气,大家可以看看磨了多少血。
不光是小孩的火舞打的挣扎,你看其他火舞玩家打的也是颇为艰难。
打艾德,打老桑应该没问题。前提是遇到他们之前你别死了。别看猪皇用火舞赢了福豆,那是他掏出来的奇兵,同时期的龙脊火舞被打的有多惨。
是不是真的要放弃了?或者作为副角色?

你的进攻严重依赖斗气(OD扇子),
你的防守严重依赖斗气(一气没有无敌,要么OD升龙,要么硬防)
你的进攻需要小心翼翼的计算资源,畏手畏脚,负帧凹太重要了,现在用不了。
你的防守同样要计算资源,还要被对手夹杂猜拳。一个小小的改动,带来的是攻防两端的连锁反应。以及对手的心态,目的就是打你斗气。
对普通玩家没啥影响,但对职业玩家来说,影响很大。最近的传奇段位使用率也降到第六。
与px对局看得出来,小孩打的已经很好了。但是总给人感觉“赢的艰难,输的溃败”。
最后一局没了斗气,大家可以看看磨了多少血。
不光是小孩的火舞打的挣扎,你看其他火舞玩家打的也是颇为艰难。
打艾德,打老桑应该没问题。前提是遇到他们之前你别死了。别看猪皇用火舞赢了福豆,那是他掏出来的奇兵,同时期的龙脊火舞被打的有多惨。
是不是真的要放弃了?或者作为副角色?





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