因为闪刀是真的可以突破,也真的可以神抽反压。再说粘住有什么不好的?喜欢一回合压死这边建议你玩模拟器表演场,或者干脆去社区少年宫做志愿者陪小朋友玩石头剪刀布。
再说,在任何一类竞技性运动里,有来有回的交互都是观赏性趣味性极其重要的一环,怎么就游戏王就要装鸵鸟了?
女排为什么一反阳盛阴衰的常态压过男排,不就是因为男排力量太大发球得分转换率太高导致“谁先手谁得分”观赏性大打折扣?
F1为什么连年探讨取缔市区街道赛,不就是因为市区街道窄难超车导致排位结果决定“谁先手谁得分”?为什么要人为给后手一方开DRS这种后手优势的科技,不就是因为增加“粘住”能力增加观赏性?
不知道哪里来的歪风邪气表卡组“粘住”,你不喜欢粘住可以去隔壁DL三分钟一把,本来游戏王大师规则就应该是一个有交互有来有回的竞技性牌类项目。我没听说过谁抱怨象棋粘住围棋粘住的。怕不是你玩个otk卡组心里想着美滋滋压死结果事与愿违无能狂怒吧


