底层逻辑:上限由10增加至15
能量回收:增加"初始移速+1"(蓝鞋自身就是拉完了的筹码,能量回收更是抓完等于抓了个滚木,走15步蓝鞋变紫鞋也不是很超模)
电磁剑:初始+1攻,叠满7层再+1攻(依旧收益提前,电磁剑自身收益还可以数值不太需要加强)
跃迁引擎:停留改为路过,+2改为+1,增加移速改为当能量大于5时,战斗时消耗1能使自己的投点+1(跃迁引擎自身效果过于残废并且和能量回收效果重复,降低触发难度同时给低星筹码一个消耗能量的机会,同时防御投点增加非常适配当期图书馆的环境)
电击手套:回合结束消耗能量4增加至5,范围+1,增加效果降低受伤角色2移速,持续一轮(增加辅助抓取功能性)
电磁炮:增加效果"单次造成伤害大于10时,能量+2"(添头,避免抓完一辈子当紫拳套的尴尬情况)

能量回收:增加"初始移速+1"(蓝鞋自身就是拉完了的筹码,能量回收更是抓完等于抓了个滚木,走15步蓝鞋变紫鞋也不是很超模)
电磁剑:初始+1攻,叠满7层再+1攻(依旧收益提前,电磁剑自身收益还可以数值不太需要加强)
跃迁引擎:停留改为路过,+2改为+1,增加移速改为当能量大于5时,战斗时消耗1能使自己的投点+1(跃迁引擎自身效果过于残废并且和能量回收效果重复,降低触发难度同时给低星筹码一个消耗能量的机会,同时防御投点增加非常适配当期图书馆的环境)
电击手套:回合结束消耗能量4增加至5,范围+1,增加效果降低受伤角色2移速,持续一轮(增加辅助抓取功能性)
电磁炮:增加效果"单次造成伤害大于10时,能量+2"(添头,避免抓完一辈子当紫拳套的尴尬情况)










