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鬼武者通关一周目说说感想

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一周目基本只推主线,加复战了几个强敌熟悉战斗系统,基本就是二十多个小时爽玩。
先说说不足,小兵数量确实少,这个没得洗,到通关也就那么几样,后期会加一些数值和招式,不过也都差不多,boss的话十多个,算是差强人意吧,只不过有些boss也是有个别招式复用的情况,也是个问题。终局boss门前也是典型鬼泣4操作。主角自身的招式也不是很丰富,基本都是围绕处理敌人攻击展开,除了鬼武具和鬼人化大招,就没有什么花里胡哨的攻击小技能。
至于广为人诟病的通马桶,我没怎么做支线,至于主线那些我最多感觉也就是给你介绍一下游戏有这么个支线系统。后期由于数值不够,难度的确起来了,最终boss三连红光投技吃了就是满血变残血,不满血直接暴毙,打的也很刺激。我就好奇有些吐槽难度低的人,是不是就是支线全做,数值碾压;一边说不想做支线,一边酷酷做,然后又把做支线的材料全升级了数值,又来吐槽敌人难度低?非要选择自己不喜欢的玩法打游戏,让自己疯狂赤史,让后再吐槽游戏做的烂是吧?另外关于通马桶,你让我捡两小时时脚印,我是不愿意的;但是你要让我重新打一下打过的火龙角龙轰龙,我还是乐意的。
最后说一下战斗系统,对比贫瘠的战斗招式,卡普空明显是把重心都放在交互上了,弹刀化劲的动画各不相同,处决也分好几个动画,小兵的招式不多,但是也是挥砍、突刺、红蓝光攻击都有,精英怪的招式更是比有些其他游戏的boss的招式都多。也有人吐槽敌人不攻击闲逛的,我的感觉是主角不攻击,敌方也偏向对峙的状态,开始攻击后敌方也会反击,boss尤为明显。这又有人要吐槽,啊这就是读指令,趁玩家出手,霸体打玩家动作硬值!这就不得说这作独特的战斗系统,精准格挡、闪避、一闪可以在任何动作中使用,强打断当前动作硬值,理论上可以在任何挥刀攻击的同时反击敌人的攻击。给常规反击技这么强的取消性能并作为核心战斗体验,并有连贯的动作展示,可以说是卡普空独创性的尝试,我在市面上没有看到任何代餐,就更别说一闪这个招牌技能更是独此一家。
最后就动作交互这方面说,卡普空给了其他动作游戏都没有的战斗体验,我觉得满分十分给个十分不是问题,至于敌人太少,动作复用,扣一到两分,其余的地图、任务、人物对于动作游戏来说都是中规中矩的水平,不扣不加,总体就是个八到九分的游戏。能多点这种游戏玩我还是很高兴的。至于价格,早买早享受,晚买有折扣。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2026-09-06 10:54回复
    差不多是这样的


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2026-09-06 10:57
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      2026-09-18 16:24:02
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      优缺点明显,mc86分合理的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-09-06 11:07
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        合理的 玩了8小时觉得还可以 通马桶也不繁琐 体验尚可 boss战化劲弹反一闪打出来太爽了主要


        IP属地:江苏4楼2026-09-06 11:30
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          不做支线,打到风雷合体感觉有点难了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-09-06 11:45
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            合理,通马桶烦,小怪复用还没有组合出战点设计也很烦,但是boss战就是爽,我目前能给7到8分,要是把城镇删了多做几个地下研究所那种小箱庭我能给稳定8分,越玩越可惜


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-09-06 11:46
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              我觉得一般,包括隔壁黎明行者,这种连小兵都要背板弹刀的猜拳系统太刻意公式化了,纯纯PUA减大分。动作游戏就该一路爽砍


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-09-06 11:54
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                然后再说说我发现的游戏的小彩蛋,什么武藏不认识船桨被吐槽,cos不良学生的风雷兄弟,啊国表演冷藏武藏绷不住的表情,可以看出这游戏还是用心做了的


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2026-09-06 11:58
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                  2026-09-18 16:18:02
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                  1没有倒地保护,打道狂的时候被绊倒了直接被石头砸死
                  2后期很多战点放两远程在那射射射然后脸上还有一堆
                  3明明打过的地方坐个火怪又刷新了,真把自己当魂游了是吧?
                  4通马桶无所谓但是不能让我一直通吧?打一个支线给的东西又少,想升级就得多打支线,明显水时长,还不如减少支线多给点奖励,时长少就少呗,反正你内容也少啊
                  5不能原地传送,必须少点才能传送
                  6二周目武器衣服等级全部清空,重新通马桶


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2026-09-06 12:04
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                    游戏都这么喜欢反思自己吗 优点夸 缺点自适应 还喜欢说教 不跟你一样玩就是不会玩游戏 怎么得玩游戏还要搞出一套标准来 这么玩才是对的 有没有可能是游戏设计拉胯呢 博得之门旷野之息老头环都是该夸夸该骂骂 鬼武者什么路边


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-09-06 12:07
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                      动作系统是真的牛,正向反馈给的太爽了,一闪和完美格挡,再加上完美闪避,上一个给我这种感觉的是猴的识破和退寸,红光一闪,音效一起,爽!多巴胺疯狂分泌


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2026-09-06 12:08
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                        真的是自适应啊。
                        我就说一点:支线你自己不玩,然后说难度曲线尚可,在这个基础上嘲笑做支线的玩家“又当又立”,我简直不知道这种逻辑怎么说得出口。
                        支线是游戏内容的一部分,玩家是真金白银买的,支线糊弄人换饭店里玩家都可以嚷嚷要退钱了,捅了直线游戏难度曲线崩盘更说明游戏设计存在瑕疵,甚至可能支线就是凑数硬拉市场撑定价的恶意捆绑销售策略;你说支线可以不玩——那我问了卡婊敢不敢支线全删的基础上保持定价不变?


                        IP属地:上海13楼2026-09-06 12:41
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                          怎么位置怎么出去啊,探图探到这里卡关了出不去了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2026-09-06 12:50
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                            交互这个确实很不错,我记得有个黑衣服的怪,可以双重处决,把一个的刀捅到另一个身上


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-09-06 13:00
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                              2026-09-18 16:12:02
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                              后期难度有点高了


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端17楼2026-09-06 13:01
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