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祸进谭第7集逐帧解读「完全反立」

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第一次使用完全反力在动画【18:03】,目的是转移赫姐伤势,还需要拖点时间。这里雨龙直接将赫姐伤势转到了自己的身上,用技能羽之牢笼挡了,画面甚至还有雨龙自己的镜像特写,这是细节,要品,每一帧都不是多余的。
「有人可能会问,为啥不把赫姐伤势转给有哈?」,别急,后面有解释,98设计的完全反立绝不是爽文外挂技能,遵循发动的前置条件,而这个正是我要通过第7集的真实画面挖出来的。这里提前给答案:「赫姐的腹部伤,只能反立给雨龙自己,做不到反给有哈,后面妮露的伤是她自己硬承了,也给不到有哈,雨龙也没法转移给自己」


贴子原创声明
IP属地:重庆1楼2026-09-06 13:28回复
    雨龙在转移赫姐伤势给自己的羽之牢笼前,是吃了一发赫姐的以攻代守的技能的:有哈即将物理击中雨龙,赫姐一发技能既救了雨龙也打到了灭世种子,画面在动画【17:06】,这里的结论就是“完全反立”实现转伤的前提是必须和反立发动者本身产生直接的物质因果接触,反立做不到凭空把其他人的伤势反给除自己外的任何人。


    IP属地:重庆2楼2026-09-06 13:29
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      2026-09-08 19:44:47
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      第二次使用完全反立在动画【18:31】,翠绿之枪先射出,紧接着雨龙的灵子箭射出,完全反立交换了两者的飞行位置,导致妮露的射枪正对着有哈,而灵子箭飞向种子的位置,有哈看到了这个变化,有跟着灵子箭转身转头的动作,也正是因为这个转身动作,所以有哈只被妮露射断了右手,有哈断手品鉴图可参考动画【18:45】
      妮露在这里没有跟雨龙产生任何物质因果联系,雨龙做不到转移妮露的伤势,于是动画很快接触了妮露的归刃形态回归到普通形态(都可以用受伤导致提前解除解释)


      IP属地:重庆3楼2026-09-06 13:35
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        第三次使用完全反立在动画【18:56】,在有哈动用全知全能直接粉碎灵子箭后发动,雨龙所谓的替换未来,是有前置条件的,如果这里断的是妮露的射枪,雨龙将毫无办法,正因为灵子箭是反立技能发动者本身打出去的,所以才能进行干涉,换句话解释:反立发动者发出的技能只能硬接,无法动用机制无效化,这是98提前在给大家解释为什么有哈最后会中银箭头,但凡那时有个有哈的小弟愿意替大帝挡枪,有哈就成功了。
        第三次完全反立是最关键的一次,也就是雨龙自己提前说的为什么只有他能做到应对有哈的能力,但前提是有哈一定要用能力才行,去硬挡就没办法了,这是雨龙布局绝不能出现的情况,所以赫姐和妮露都是为了拖住有哈,拖到他发现来不及靠物理手段去挡,只能动用全知全能时,就正中雨龙下怀了。


        IP属地:重庆5楼2026-09-06 13:37
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          第四次使用完全反立在动画的【19:41】,大声喊出来的那次,同时转移了3个人的位置。但转移前的前置条件(铺垫),转移有哈由妮露投掷手环开始,在动画的【19:32】,转移赫姐和妮露由薛沛往身边放两颗纽扣开始,在动画的【19:39】


          IP属地:重庆6楼2026-09-06 13:39
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            最后,我来总结下「完全反立」,能在限制条件下小范围调整对反立技能施放者不利的期望结果,能够实现一些杂耍技能效果,如:瞬间位移、隔空取物、凭空消失等。
            相对于直接战斗,反伤的前提是要建立真实物质因果联系:【你打了我,我感受到了确实是你打的,且客观规律认同我的判断】,这其中,但凡:不知道谁打的、打了但我没发觉、打了但我判断不能打我的人,都完全无法生效
            机制很好,存在跟井上同样的问题,面板不太行。
            「全知全能」就不多解释了,已经被98设计为机制和面板双高的东西:有烟无伤,没有事实需要改变,只不过微调未来,我倾向于井上和雨龙都没法靠机制收走灵王哈的命


            IP属地:重庆7楼2026-09-06 14:01
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