最近鬼武者热度很高,楼主20年前玩过,这次心痒难耐周末刚打通关。直接说结论,这游戏不能当仁王忍龙代餐,喜欢只狼卧龙的可以尝试下。游戏没有仁王忍龙这种丰富的武技和进攻手段,从收益来看,除了砍小怪并不鼓励玩家进攻,本质上是个防守反击游戏。我承认鬼武者在打铁方面确实登峰造极了,各种防反技处决技的动画演出做的很优秀,但是他不能像仁王忍龙一样撮招打段子,怪物和boss进攻速度很慢,攻击频率和怪猎一样。游戏操作非常简单,一周目难度很低,弹反判定超级宽松,所有攻击都可目押,rpg要素也可以忽略不计,不用费脑像仁王一样配bd。游戏简单导致这游戏没有多周目驱动力,既缺少像玩卡普空本家的鬼泣一样为了打的非常花哨而练技术的驱动力,又缺乏仁王这种高周目暗黑like刷宝玩法。说句心里话,我挺喜欢动作游戏的,卡普空的怪猎系列和忍者组的游戏我都玩儿了挺久,仁王全系列和怪猎我都是突破两千小时的时长,这次鬼武者让我这种硬核动作玩家挺失望的,我今年37岁了都觉得鬼武者不够高速不够爽,同样是打铁,鬼武者的爽快程度我觉得是不如浪人崛起的,太慢也太简单了。动作游戏苦手可以去尝试下,玩鬼武者会让你产生你是感受的错觉。














