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制作组什么都想要出不了效果

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先说结论,他这33人一队撑不起设计的玩法来。
首先步战突击是体验最差的,这个fob玩法起码2人拉货1人拍建筑3人飞机拉人2人在打迫,塔里一定有几个玩侦查玩狙的算下来12个人站定在塔的范围,剩下20人玩散狙的又有几个,正儿八经突击的就是15人,但是有两个对手两个方向,所以现在8个人去刨对面fob,面对的是对面高塔优势狙体验感不用说了,然后救人难度极高,医疗仪居然能是一次性的纯逆天,部署时间极长,行星边际一个大据点能集齐3方每个阵营96+队友互绞,玩医疗的起码二三十人,还有复活雷这种玩意死了也马上能活继续玩,战狗玩步战的死亡惩罚代价太高昂,体验最差。别和我说那你别玩突击,好的在塔里等着对面轻轻松松摸到塔下拆fob拆雷达车那就干瞪眼看着吧。
其次玩载具的,除非你天生喜欢当司机送人一整局那没话说了,另外现在很多人没解反载武直坦克还能有点体验,后面也是一样牢。
最后这个hz设定,狗屁不是谁进谁蠢
拿大战场的壳子套了个squad进去,再加上一点折磨人的小巧思这就是战狗


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2026-09-07 12:18回复
    这个叫启迪的不知道你木被制作组论了多少次才有你这么个大孝字,还喜欢一击脱离的把戏孝出强大


    IP属地:云南14楼2026-09-07 21:16
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      2026-09-10 10:33:22
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      不感兴趣
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      丢几张图,20/14的纯突击步战全程只被拉过一次,至于14/0的kd为什么步战能打出来,因为对面没人重视步战全在龟fob被拆丢塔,雷达车没办法只能藏在旅馆1楼被我发现摸过去蹲下车一个被我点掉一个,还有两个人试着一起下车枪口都没转过来噶掉的,没步兵维持战线你那些所谓的玩法狗屁不是,为什么一定要从被蹲的地方复活呢,不会是只有一个雷达车吧,不会是开地载需要几分钟吧,不会是所谓随叫随到的空载根本不会送你到指定点吧,这种部署单一的游戏看乐了


      IP属地:云南15楼2026-09-07 21:28
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        双方一百多人在一个据点里同样不限制所有载具数量随便你出为什么载具如此少?为什么只有一台主战飘在外围?因为部署车任何人可以出不花钱只用一直会稳定提供的资源点就能开到任意点里可以从任意地方部署过来复活时间10秒人人都能玩最基础的步战,那对面为什么不出载具?因为火箭筒直接自带3筒子就带走,且大量建筑坦克进不去也炸不到里面,一个新手战狗玩家看见载具呢?有多远跑多远,且载具同样不受限制33个人只有十几个玩步战面对几台坦克是什么情景不用说了,不需要加强步兵装备,起码增加部署方式让步兵快速到前线,双方步兵都卡着一条线拉锯你后方的FOB才能悠闲的打迫搞建筑,你坦克才能在FOB附近随便吊炮不需要担心四面八方跑人出来贴你C4,就这还有人看不明白


        IP属地:云南27楼2026-09-09 01:04
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