先叠甲还没玩鬼武者,此话题仅就通马桶展开。
首先你不能把任务目标来当作判定标准对吧,说是让我去通马桶,但是一路上牛鬼蛇神的让你打一圈下来,爽也爽到了,游戏内容也合理的展现出来了,那最后你到了厕所同一下马桶也就无所谓了,游戏还是好玩的。
所以只能看任务过程是好是坏,要是一直赶路,一直无所事事,那肯定是相当注水的任务设计了。
我玩的不少游戏里,这种无聊赶路杀时间的游戏只碰到过一个:巫师3。所有任务几乎都是一套流程,区别就是赶路的长短,赶路的次数,支线和问号你走两步就到位了,长支线和主线是没完没了的走,换着花样的走。而且越是到剧情吃劲的地方,越是先折磨你一出,我xx的马上都要找到希里了,还得让我先去找三个沙包矮人,纯纯折磨玩家。
首先你不能把任务目标来当作判定标准对吧,说是让我去通马桶,但是一路上牛鬼蛇神的让你打一圈下来,爽也爽到了,游戏内容也合理的展现出来了,那最后你到了厕所同一下马桶也就无所谓了,游戏还是好玩的。
所以只能看任务过程是好是坏,要是一直赶路,一直无所事事,那肯定是相当注水的任务设计了。
我玩的不少游戏里,这种无聊赶路杀时间的游戏只碰到过一个:巫师3。所有任务几乎都是一套流程,区别就是赶路的长短,赶路的次数,支线和问号你走两步就到位了,长支线和主线是没完没了的走,换着花样的走。而且越是到剧情吃劲的地方,越是先折磨你一出,我xx的马上都要找到希里了,还得让我先去找三个沙包矮人,纯纯折磨玩家。












