这游戏本质上就是一个拼集火效益的游戏,在想近实力下哪边集火效益更高先打出战损基本就是哪边赢。尤其是在排位里更是体现的淋漓尽致。战列的优点是什么?皮厚更能抗外加口径大火力猛。在排位这种人较少地图较小游戏进程较快的场景里,有什么多战列喜欢绕山,卡山。当你绕山的时候就是对面多打少的时候。还有哪些卡山的,不是说不能卡山但卡山你得把自己炮线亮出来啊,挡炮线的卡山那不叫卡山那叫等死!觉得自己好聪明哦,瞧我躲山后对面打不着我。打不到你还不能打你队友吗,送完你队友最后轮你一回事。哪些拖刀卖队友的至少还有输出,你一个卡山挡炮线的队友卖了还没输出,不是等死是什么?
尤其是6.7.8级的排位,战列不出去吸引火力,要苟在山后。等对面一轮一个小朋友送完自家的巡洋,也就离死不远了。
尤其是6.7.8级的排位,战列不出去吸引火力,要苟在山后。等对面一轮一个小朋友送完自家的巡洋,也就离死不远了。










