游戏职业加点
此游戏最强职业就是精灵战士,自带前三个职业的主要技能,有些技能没有不影响。力量敏捷初始上限满19点,比其它职业都高一点。该职业必须任意职业通关游戏一次后才解锁。
游戏每升四级给一个属性点,满级应该是40级,共10个自由支配属性点,建议全点力量增伤增负重,其它属性收益没力量高。
每点力量增加1点基础物理伤害和10负重(物理伤害包括弓箭和近战而不包括法术伤害),开局拉满。
每点敏捷大概增加0.7~1点的防御力和远程武器的精确度,敏捷点越高,游戏的防御力增加越少,开始是1换1,之后越高越少。
智慧只增加魔法上限,每点加多少这个不清楚,这个也是有算法。它不加法术伤害。
感知直接忽视,这个增加怪物的经验获得,加的量非常少,实际效果几乎没有。
体质增加当前的血量上限,还增加从此往后每次升级时血量上限提升的值,例如开局只点到13点,接下来每次升级血量上限提升大概是18点,如果开局拉满到16点,那么接下来每次升级大概都是23点血量提升。
魅力直接忽视,影响商人打折的。
开局拉满力量和体质后有剩余点,法师都点智慧,战士射手都点敏捷。
法术伤害只能靠升级法术技能增加,后期刮痧。
射手需要消耗箭矢刮痧,还要点力量增重带箭矢,也是坐牢。
战士比其它两职业好多了,风筝砍人就行。
游戏每次升级的技能点都是按当前玩家的等级数来,例如当前玩家10级,升至11级时就给10个技能点,所以到后期不缺技能点。
武器的附魔效果只能在打出暴击时出现,所以前期不想刮痧就把近战命中率技能和暴击技能优先点满。怕失误就点些回血。



此游戏最强职业就是精灵战士,自带前三个职业的主要技能,有些技能没有不影响。力量敏捷初始上限满19点,比其它职业都高一点。该职业必须任意职业通关游戏一次后才解锁。
游戏每升四级给一个属性点,满级应该是40级,共10个自由支配属性点,建议全点力量增伤增负重,其它属性收益没力量高。
每点力量增加1点基础物理伤害和10负重(物理伤害包括弓箭和近战而不包括法术伤害),开局拉满。
每点敏捷大概增加0.7~1点的防御力和远程武器的精确度,敏捷点越高,游戏的防御力增加越少,开始是1换1,之后越高越少。
智慧只增加魔法上限,每点加多少这个不清楚,这个也是有算法。它不加法术伤害。
感知直接忽视,这个增加怪物的经验获得,加的量非常少,实际效果几乎没有。
体质增加当前的血量上限,还增加从此往后每次升级时血量上限提升的值,例如开局只点到13点,接下来每次升级血量上限提升大概是18点,如果开局拉满到16点,那么接下来每次升级大概都是23点血量提升。
魅力直接忽视,影响商人打折的。
开局拉满力量和体质后有剩余点,法师都点智慧,战士射手都点敏捷。
法术伤害只能靠升级法术技能增加,后期刮痧。
射手需要消耗箭矢刮痧,还要点力量增重带箭矢,也是坐牢。
战士比其它两职业好多了,风筝砍人就行。
游戏每次升级的技能点都是按当前玩家的等级数来,例如当前玩家10级,升至11级时就给10个技能点,所以到后期不缺技能点。
武器的附魔效果只能在打出暴击时出现,所以前期不想刮痧就把近战命中率技能和暴击技能优先点满。怕失误就点些回血。




















