只考虑物c,至少我打了很多把之后认为在新图并不是,能量和其他体系相比最大的缺陷是能量本身不提供额外作用
我一直认为攻击和移速是长方形长和宽的关系,二者平衡才能收益最大,或者用二游的词来说,独立乘区和稀释
吧友一直强调移速多么高贵,怎么换到能量就不提了呢?因为以前的思维默认攻击由技能和体系提供,移速由鞋子/卡牌格子/队友等提供
说回能量,其实能量筹码有用的比例很高,除了两个紫色垃圾,这俩说什么也不抓,跃迁引擎茉莉和摩托可用,剩下的筹码里两个提供攻击,两个提供移速,剩下一个保生存,其中蓝色的电流剑和能量回收可以自启动,安全气囊能让你一直闪避很强力只要不是裸抓,两个金比较遗憾,永动机的移速对比金鞋子砍半,给的能量却很容易无用(至少该改成任何时候都锁6以上),电磁炮前期抓容易入不敷出等于只有2攻
但我认为新图仍是适合抓能量的,由于真凶以及放大镜的存在,抬高了移速和气囊的价值,最重要的是水温低,死个四五次都能过,筹码更难抓(比如鞋子)是出新体系的问题,只是这个体系刚好是能量,等一个出角色lv7解决,总之未来可期
我一直认为攻击和移速是长方形长和宽的关系,二者平衡才能收益最大,或者用二游的词来说,独立乘区和稀释
吧友一直强调移速多么高贵,怎么换到能量就不提了呢?因为以前的思维默认攻击由技能和体系提供,移速由鞋子/卡牌格子/队友等提供
说回能量,其实能量筹码有用的比例很高,除了两个紫色垃圾,这俩说什么也不抓,跃迁引擎茉莉和摩托可用,剩下的筹码里两个提供攻击,两个提供移速,剩下一个保生存,其中蓝色的电流剑和能量回收可以自启动,安全气囊能让你一直闪避很强力只要不是裸抓,两个金比较遗憾,永动机的移速对比金鞋子砍半,给的能量却很容易无用(至少该改成任何时候都锁6以上),电磁炮前期抓容易入不敷出等于只有2攻
但我认为新图仍是适合抓能量的,由于真凶以及放大镜的存在,抬高了移速和气囊的价值,最重要的是水温低,死个四五次都能过,筹码更难抓(比如鞋子)是出新体系的问题,只是这个体系刚好是能量,等一个出角色lv7解决,总之未来可期









