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1,如果四位属性一般是怎么分配比较好,斗士学院这种二选一的一般会优先选哪个。
2,如果想玩法师,技能是需要点满神秘智慧魔力和四系魔法吗还是只点部分然后带其他技能。
3,目前如果是打pve和过战役的话有哪些英雄会比较强好用,这些英雄怎么带技能。
3,配兵是不是按阵营会有特殊buff,比如城堡和地狱放一起的话士气会低(很久以前看有人这样说过)
4,一般配兵是混搭好还是一个阵营一个人好,单独兵种是聚在一起好还是分格放好。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-09-09 15:38回复
    全选 功 不要选 防


    IP属地:海南2楼2026-09-09 16:02
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      2026-09-27 07:49:48
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      四围能自由选择?


      IP属地:上海3楼2026-09-09 16:10
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        1一般选攻。需要用到攻的场合远比用到防的多。
        2,神秘没用。其他根据需要。但新手一般战士也是玩成法师的。
        3,新手选初始兵力多的就行。露娜格大炮这种新手也玩不来。
        第二个3,全同族士气为+1。每多一族士气-1,含有鬼族(或者叫亡灵,不死族)则其他非鬼族的士气-2。鬼族,元素,人偶,无士气。牛头士气永远不低于+1。
        4,没有绝对的好坏,根据需要来。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-09-09 16:12
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          玩的hota还是原版?一般来说攻击属性远大于防御属性,当然bt图当我没说,正常来说智力属性也大于力量属性,因为你没智力,力量再高,也用不出魔法有啥用,但力量也不能一点没有,前中期有个3-5点绰绰有余


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-09-09 17:41
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            1攻>防,知识>力量
            2不管你玩不玩法师,土系气系必学,尤其土。神秘魔力没啥用,远不如智力。智慧最好学,不要完全依赖宝物。
            3每个种族不一样,每个模板也不一样,很难笼统说完。
            4同阵营兵种+1士气,3种不同阵营开始降低1士气,每多一种阵营士气再降1。
            5看玩法,无法一概而论。玩末日凤凰你当然就只能带一队凤凰。玩外交的各种混编。不过一般不建议带速度太慢的兵种,会拖移动力,除非没办法,比如玩骷髅海的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-09-09 18:20
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              1,前期全选攻击,后期攻击大于20后开始选防(或者说你已经开始遇到恶战,就可以点防御了,顺风局一直选攻击都可以,但攻击数据碾压对手时实际收益不如防御),加到攻防相等后均衡加点。力量大于等于3再考虑提升知识,前期能放的技能不外乎加速减速小箭,没有力量就没有效果。
              2,如果想玩法师,气土智慧必备,其他根据喜好调整。hota常规图最佳法师是智慧气土水神秘后勤寻路以及其他。
              3,英雄好不好主要看技能歪不歪,特性差距可以提高数值弥补,但技能歪了没得救。
              4,混兵是行之有效的打法,hota鸭子树、狼塔很多混兵会打得更爽。士气宝物和领导术价值上涨


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2026-09-09 22:16
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                1,低属性下全攻,高属性下均衡,知识有10点左右就够,剩下全力量,学了智力可以不加知识
                2,智慧后勤智力四系都可以学,剩一个位置看情况
                3,战役一般指定了主力,普通图选元素的任意元素使职业,按法师思路学技能
                4,没天使联盟的话混兵就会降士气,亡灵自身不受影响但对其他生命部队额外降士气
                5,高阶技巧新手先不管


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2026-09-10 02:45
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                  2026-09-27 07:43:48
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                  攻防选加攻,力量知识选知识。原版好技能是土 气 智慧 后勤 智力 水/进攻/箭术 这样的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-09-10 08:05
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                    一般选攻,但是这样加非常怕丧心病狂,如果玩原版可以无脑加攻。技能的话,魔力和神秘原版一般不选,hota的话,技能和英雄都加强了不少,可以不用那么纠结。混队的话会减士气,亡灵会额外再减士气,其实你只要右键士气图标就明白了。至于分队,一般不分,除非输出严重溢出,或者高速贴远可以用用。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-09-10 19:45
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                      深渊号角神秘术萌新用就很爽,也不用考虑回城或者找井补魔


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-09-11 00:31
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                        只补充下第二点,如果玩hota,水井不多,学下神秘术很有用。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2026-09-11 07:57
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                          原版还是深渊号角?
                          原版的话
                          1. 攻
                          2. 不需要神秘,恢复的太少了,在有魔法学院的城镇过夜会自动补满,而且还有智力这个技能
                          3. 优先后勤和攻防,不要鹰眼和神秘,不过还是得看派系
                          3. 不同阵营每多一个士气整体-1,有天使的+1
                          4. 理论上肯定单阵营好,但是天使这种+1的可以无脑带,具体怎么分队看功能,炮灰一个一队


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-09-11 10:18
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                            加点不都是随机的吗,你遇到啥建筑就升啥,有什么需要讨论加点的意义吗,只有斗士学院会让你选进攻还是防守,魔法塔让你选知识还是力量两个需要选择吧,缺啥点啥呗


                            IP属地:江苏14楼2026-09-13 15:47
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                              2026-09-27 07:37:48
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                              英雄无敌还有萌新?哥们多大年纪啦


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2026-09-22 08:27
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