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如何几张图让 新人 弄明白上手一定要玩 法师专精(笑

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以冰碎片红框圈的标签举例,此时一个技能能吃到5种加成福利,相比之下看看 物理职业战争和神匠 给的技能都是什么鬼,其中战争的技能还一堆【耗竭】 debuff标签。相比之下,死灵的主动技能确实不强 甚至 召唤更是一坨,但是由于吸血机制改了,只要 物理职业不拿纯活力武器,就无法稳定吸血,而死灵则没有这种问题。
【主要】吃 技能伤害加成
【基础】法力消耗极低
【法术】吃 法术伤害加成
【发射物】吃 发射物伤害加成
【冷冻】吃 冰冷伤害加成、元素伤害加成。


IP属地:上海1楼2026-09-09 20:21回复
    日月点点多、忘忧00014、fvnz28591. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    战士的两个弓箭技能是拿来出撕裂玩真伤的,实际上面板加成很低甚至不如大地火焰飞射,完全靠武器点伤,但是基础百分比太低了。法师强的原因是法术固伤成长太高了,甚至起步0.7的施法比战士攻击还快,法师施法速度起步2s就合理了。死灵强在光环活力伤害吸血,群怪只要擦着边边走就吸满血。但是近战如果学火炬之光2,比如大锤武器是3米内300%伤害,单手剑是120%,匕首100%那就合理了,搞半天武器就攻速不同加成百分比一样玩什么。同样的法师不穿法袍不用法杖狠狠减施法速度就平衡咯。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-09-09 21:42
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      2026-09-11 14:29:36
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      就算给同样多甚至更多的标签给战士,那也是比不上法师的。最最最主要的原因,其实是战士的技能耗蓝过于高,前期几乎只能放一个两个就要等十来秒,战士刺客又没有回蓝和蓝量的被动还要被维持技能扣蓝。其次才是aoe比不上,最后才是加成词条少。
      讲道理最开始玩相信所有人都会觉得那些技能的蓝耗万分不合理,法师好开荒就是冰片和闪电箭基本不耗蓝。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-09-10 07:05
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        我退一万步来说,就算把战争的技能加上基础标签,低蓝耗,去掉耗竭标签。
        我也还是推荐新人先看法师职业的技能,标签加成多就是硬道理。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-09-10 08:33
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