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回复:新6人本的制作进度,ZJM专栏那有简要内容看

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不过我觉得还是有办法破局的,如果6个人进任务除主机以外的全退,任务不会失败甚至次要任务也还在,不影响最大可获得的奖励,那完全可以6人帮了,你帮我选最好的,我完成任务后帮你选最好的,甚至人数可能还影响难度(比如大佬单通时光舞台只用杀100多,我组队队友配置坏可能得杀200多)


IP属地:广西来自Android客户端16楼2026-09-11 10:06
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    还有,次要目标的条件可以参考一些地方,比如移防,扎里曼上赏金有过:保持移防护盾存在,扎里曼上是失败就失败了,这里的次要是失败没有额外的奖励,防御则可能是可能像1999赏金一样简单,比如在上方击杀多少多少敌人或用技能击杀多少多少敌人之类的,或者说目标生命值不低于80%或70之类


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2026-09-11 10:24
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      2026-09-16 23:57:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      20年初弃坑命运2就是当时没时间组队也不是不好玩才弃坑的,玩wf就图一个想上去玩就玩不想玩就不玩,这烂比玩家当主机拿头玩,偷命运2也不偷点好的


      IP属地:上海18楼2026-09-11 10:33
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        我自己去了听了下视频内容,不带CC,带CC。总结就是:
        -首先,这新的GD模式核心就是 CO-OP合作,
        -目前初版必须6人,往后更新会增加 少于6人的模式,包括SOLO。但是即使允许少于6人,最低也要4人才能完成 合作部分。
        -匹配目前不考虑的原因就是希望玩家交流,虽然按照 Pab说法,初版合作部分会很简单,感觉用不着什么特别交流,但是他们往后会逐步增加复杂的内容,这就是不能匹配的原因。。。我是真的很无语对这套说辞。
        大概这个6分多视频核心部分就这些,然后我自己看法是。
        首先,预先6个野人组队频道一起和匹配在过复杂机制上,本身不会有太大区别。市面上这么多游戏,固定团队RL讲攻略都要反复讲好久,更别说野团,组队形式的变化不会改变本质。
        目前DE一直有强调说这不是RAID,本质上是因为合作部分给的是额外奖励,可是这额外奖励占比多少,权重多少,一个都没讲。我是觉得DE从一开始就不适合做RAID项目和内容,没这思路和水平,况且WARFRAME的用户画像很多就是为了避开CO-OP去的。
        最后就是,DE一直给人感觉听玩家建议,一直在和善发展游戏内容,各种减负。而我觉得,听劝动脑筋发展游戏的,是斯蒂夫不是WF的团队,以前斯蒂夫本人拍板所以给人一种整个团队的错觉。如今换成REB或多或少有些原形毕露了,尤其是REB本人喜欢玩FF14这类团队内容重的游戏,可想而知她内心的WF要怎么发展。。。


        IP属地:上海19楼2026-09-11 11:06
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          600级9999我都见过


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2026-09-15 14:42
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