看了好多关于游戏衰败的内容都觉得没说到点子上,我来说几条。
我都卸载一个多月了,有的时候也会想装回来,一想到每天要重复刷好多角色疲劳想想都🤮,不刷多角色的话亏很多帐绑矛盾材料以及泰拉,实际上游戏给人整体感觉就是一个字累、俩字重复、三字真无聊,实际上游戏的发展方向出了问题,多角色供养1个大号的模式是错的,会让玩家感到很疲惫,当年端游又菜又爱玩、一管疲劳刷一天、即便几天不登陆也能随时捡起来玩不耽误仿佛游戏没有进度焦虑,现在你让我在捡起来、想到落下的进度亏损了那么多的矛盾原石材料泰拉贴膜超武过期至尊啥的,我就立刻清醒不装了,捡起来又肝又氪只是原因之一、落下的进度不追难受、追还追不上掉出梯队序列更不爱玩了,策划允许全角色刷团本就是最大的错误,明明3-4个角色刷团本就可以了,爆率高一点,卡片贵一点、现在搞几十个角色刷团本进去都挂机、爆率被综合调低了无聊死了,本没必要卷硬要卷,绝大部分玩家真就从玩游戏乐趣角度出发,2-3个角色能有时间玩明白就够了,其余全是负担,现在这游戏玩家一旦选择卸载、超过2天,基本就不会在回来了,策划团队应该思考游戏的进度带来的副作用、多角色模式是否正确

我都卸载一个多月了,有的时候也会想装回来,一想到每天要重复刷好多角色疲劳想想都🤮,不刷多角色的话亏很多帐绑矛盾材料以及泰拉,实际上游戏给人整体感觉就是一个字累、俩字重复、三字真无聊,实际上游戏的发展方向出了问题,多角色供养1个大号的模式是错的,会让玩家感到很疲惫,当年端游又菜又爱玩、一管疲劳刷一天、即便几天不登陆也能随时捡起来玩不耽误仿佛游戏没有进度焦虑,现在你让我在捡起来、想到落下的进度亏损了那么多的矛盾原石材料泰拉贴膜超武过期至尊啥的,我就立刻清醒不装了,捡起来又肝又氪只是原因之一、落下的进度不追难受、追还追不上掉出梯队序列更不爱玩了,策划允许全角色刷团本就是最大的错误,明明3-4个角色刷团本就可以了,爆率高一点,卡片贵一点、现在搞几十个角色刷团本进去都挂机、爆率被综合调低了无聊死了,本没必要卷硬要卷,绝大部分玩家真就从玩游戏乐趣角度出发,2-3个角色能有时间玩明白就够了,其余全是负担,现在这游戏玩家一旦选择卸载、超过2天,基本就不会在回来了,策划团队应该思考游戏的进度带来的副作用、多角色模式是否正确

6不6



含香








