从一些新增功能和优化来测评吧。
1.军情:这个是一个比较实用的改动,之前很多不可能成功的外交基本都可以通过军情去实现。
2.百智军师:之前的100智说啥就是啥,但是现在说可能,某些事情也有可能失败。
3.一些策略:比如说怀柔,之前百智军师可以就是可以,现在居然变成了成功率,估计也是为了卖那个军情。
4.所谓的ai优化:ai没有提高反而是更差了,某些小伙伴感觉提高了,那是因为他们可能没有玩过pk版顶级难度,我一般用修改器把顶级难度府加成改到12左右。然后这个传承版的顶级难度ai,大概只等于pk版超级难度,扩张欲望低的本质就是ai差。所谓会出连携,pk版顶级难度ai也会出连携。
5.专家模式:一些设定可以不用修改器修改了。
6.名胜:有和没有没区别。
最后总结一下。
传承版的外交策略等有了更深的优化,蹲坑在势力人少的时候也能蹲满了,所谓招募,只有玩家能招募,这个功能不就是等于你想要人的话,就自己建几个,丢进你的势力。
除此之外,我个人感觉如果他只是这样的话,在ai打仗方面还不如PK,也不值一百多的价格。
1.军情:这个是一个比较实用的改动,之前很多不可能成功的外交基本都可以通过军情去实现。
2.百智军师:之前的100智说啥就是啥,但是现在说可能,某些事情也有可能失败。
3.一些策略:比如说怀柔,之前百智军师可以就是可以,现在居然变成了成功率,估计也是为了卖那个军情。
4.所谓的ai优化:ai没有提高反而是更差了,某些小伙伴感觉提高了,那是因为他们可能没有玩过pk版顶级难度,我一般用修改器把顶级难度府加成改到12左右。然后这个传承版的顶级难度ai,大概只等于pk版超级难度,扩张欲望低的本质就是ai差。所谓会出连携,pk版顶级难度ai也会出连携。
5.专家模式:一些设定可以不用修改器修改了。
6.名胜:有和没有没区别。
最后总结一下。
传承版的外交策略等有了更深的优化,蹲坑在势力人少的时候也能蹲满了,所谓招募,只有玩家能招募,这个功能不就是等于你想要人的话,就自己建几个,丢进你的势力。
除此之外,我个人感觉如果他只是这样的话,在ai打仗方面还不如PK,也不值一百多的价格。











