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怎么感觉AI是提升了,打一个城七八个附近的来支援

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打个柴桑,庐江寿春江夏江陵甚至新野都来帮忙,不过也可能是把地形移动速度调到最大了,可能电脑就会觉得过去增援时间不多,很方便,于是扩大了增援范围,而且还没到就出发了


IP属地:上海1楼2026-09-11 14:20回复
    建筑的重要性又提高了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2026-09-11 15:26
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      2026-09-19 05:06:01
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      合理多了,以前打城隔着的城满兵都不来帮一下。


      IP属地:陕西3楼2026-09-11 15:37
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        这样的话现在中期董卓这种本更需要规划了,每个城都是十万兵,打一个至少四五个城来救,己方需要有进攻的,打援的,佯攻的,也得三四个城出部队,没法像以前那样中期碾压了
        比如我打这打个江陵,至少也要三个城出兵,武陵出去阻隔永安的一队,柴桑出去阻隔江夏的一队,位置站好了援兵消耗差不多了武陵+长沙的主力再去江陵城下打血肉磨坊
        还是挺不错的,这个地形移动速度改大了整个游戏逻辑都不一样了。


        IP属地:上海4楼2026-09-11 16:30
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          柴桑刚出兵,还剩三万,董太师远至寿春和汝南的援军就过来了,整个长江打成一锅粥,一点都不能失误一不小心就崩了


          IP属地:上海5楼2026-09-11 16:46
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            这样打起仗来更有趣了,虽然不一定打得过。


            IP属地:辽宁6楼2026-09-11 16:52
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              现在打二线城吗?就比如围江陵然后去打襄阳,因为威力加强版二线城都是蹲坑将,一线城被围又不敢出来


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-09-11 19:52
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                应该是军团之间的协同加强了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-09-11 20:52
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                  2026-09-19 05:00:01
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                  移动限制解锁之后整个AI感觉确实不一样了,例如我这长江南边的要塞全是10万以上的兵,如果按照以前,可能这条战线就对峙了,事实上确实这时候已经在打西边益州了。AI的庐江寿春3号军团这一回合联动出了17万兵准备攻击柴桑。我看了一下,江夏新野和汝南都是1军团,心说不会下回合倾巢出动把
                  果不其然等太师的3军团出动之后1军团也出了17万兵准备南下。
                  现在还不知道是否是移速问题导致联动变强还是ai设定就是如此,移速可能带来的后果是很多以前要走6个回合的路线现在走3个回合就到,影响了士气军粮等一系列问题,攻击性就变得很强



                  IP属地:上海9楼2026-09-11 22:22
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