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回复:这两天闲来无事回看了一下影之刃试玩片段
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呆一会走
预购神壕
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就那武器量,我感觉boss至少有20个左右
IP属地:广东
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16楼
2026-09-11 21:58
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终极无脑克星
出刀欧统
12
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怎么可能差别不大,看那个试玩出招表留一个差别很大,需要担心的是在boss战中能不能用上连段和不同武器的差异招式,而不是像老式act一样抓后摇打一小套然后等红绿灯,跟你说的完全相反
IP属地:广西
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17楼
2026-09-11 22:03
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2026-09-12 16:26:08
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AdamJense
徽章满贯
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武器数量这么多,讲道理我觉得不容易腻吧,除非武器强度极其不平衡废物武器太多类似忍龙2的状况。
IP属地:福建
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18楼
2026-09-11 22:53
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爱猪脚的煎饼
初闻蒸汽
1
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打小怪是有点一套猛攻爆肝的感觉,打boss看得出来体验感还是不错的,就看boss多不多设计好不好了吧
IP属地:广东
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19楼
2026-09-11 23:02
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羈鳥池魚
打折扫货
9
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你要这么讲,只狼也很容易腻
IP属地:江西
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20楼
2026-09-11 23:26
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贪食血君
初闻蒸汽
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目前光展示的应该都有10来种武器,每种武器的动作都不一样,而且打的也很帅气,我是被这些吸引的
IP属地:河南
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21楼
2026-09-12 02:34
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画人中
初闻蒸汽
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实际要上手才知道。杀气槽是关键。有资源管理的。虽然也是轻重派生连招这一套。连招的重击会消耗杀气。普通防御也会消耗杀气。杀气消耗完就硬直。精防自己不会消耗杀气。敌人会消耗杀气。这里说的精防不是红蓝灯。是敌人的普通攻击也可以精防。只是特效不太明显。跟只狼的打铁还是有点区别的。
IP属地:重庆
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22楼
2026-09-12 02:43
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Gun7am
氪金不止
4
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试玩过,只能说招式本身的差别确实不算大。
不过武器有自己的机制,像软剑是有特殊GP的,残钢刃有爆血机制,另外一把大刀可以发剑气等,区分点更多在这里。
还有就是这些武器的武术动作,比以往的任何动作游戏都要帅得多,光是招式演出就足够让人大饱眼福了。
IP属地:日本
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23楼
2026-09-12 05:42
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2026-09-12 16:20:08
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贴吧用户_5XUUt1U
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之前就有很多人说过会容易腻,不过试玩武器太少所以腻正常。现在所有动作游戏都在降门槛连格斗游戏都给你弄现代不用搓招,都是为了销量而已。动作系统做深就意味着你的游戏淘汰了一大帮水平不高的玩家
IP属地:安徽
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24楼
2026-09-12 07:29
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蛇尾鱼
疯狂加一
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总归是要照顾国内比较不擅长动作游戏的玩家呀,武侠题材里很多玩家都是回合制游戏,网游,大龄玩家,他们对于武侠题材感兴趣但玩不来这种高难动作游戏,所以做一定的演出效果让这些玩家能体验到乐趣还是很重要的,而且也有高难度选择,并不会让追求难度的玩家感到无聊
IP属地:辽宁
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25楼
2026-09-12 08:12
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青月泠
疯狂加一
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照着卧龙想就对了,动作深度应该就卧龙那个意思。演出是比较帅的
IP属地:天津
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26楼
2026-09-12 09:48
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神户烧烤
初闻蒸汽
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影之刃主要的一个特点就是快,低难度你就一直连就行了,就是为了照顾动作苦手;那高难度怪物也快啊,就要考验你的反应了;看了去年的试玩,我个人觉得应该比黑猴更加好玩爽快,黑猴的优势是给人光怪陆离的新鲜感
IP属地:浙江
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27楼
2026-09-12 11:13
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我是小ng
预购神壕
11
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有难度选择的。就你这种理解水平,也肯定打不了高难度。
IP属地:浙江
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28楼
2026-09-12 11:49
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fsw
预购神壕
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我也觉得鬼步绕后有点麻烦,而且那个鬼步的视效加上敌人的发光攻击会有点干扰视野。
IP属地:江苏
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29楼
2026-09-12 12:01
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2026-09-12 16:14:08
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彼岸楼主
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武器区别主要是派生技不同吧,不然很难想到这种攻防速度的游戏怎么加重武器
IP属地:辽宁
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30楼
2026-09-12 12:19
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