本作总体我会给好评,属于佳作范畴,其战斗系统优点为反击手段极度丰富,缺点则是主动进攻收益过低且手段过少,尤其是拿到毗沙门剑之后,一闪判定窗口变长之后,就从最优解变成了除粉光蓝光之后的唯一解。打任何boss都是等敌方攻击再一闪反击效率最高
boss设计分两方面,第一是质量,毋庸置疑,除了异种佐佐木 大鵺和道狂之外,全都是优秀的boss战,尤其是源义经与畏风抚雷双boss战,放在历史各大动作游戏上也堪称顶级,但缺点同样明显,boss复用太过严重,百秽和怒伐天,两个流程下来我已经数不清一共讨伐了多少次,打到厌倦。
剧情我个人挺喜欢,酒吞童子boss战,主角觉醒时简直帅爆了,但道狂 源义经和佐佐木这三个颠佬,在岚山这一关中bb的时间太多太长,每个人都说话颠颠的,听得我有点神经衰弱
虽然上述几个方面挑刺,但总归瑕不掩瑜,本作最大的问题是跑图太长和小怪战斗太多,正如主角吐槽的那样,我到底是打怪的还是去跑腿的。
如果你选择做支线任务,那更是一种折磨。
地图上还充斥着各种无用的隐藏宝箱,当我第一次找到一个隐藏宝箱,但打开一看发现是敌人情报之后,我再也没有主动寻找过任何一个隐藏宝箱


boss设计分两方面,第一是质量,毋庸置疑,除了异种佐佐木 大鵺和道狂之外,全都是优秀的boss战,尤其是源义经与畏风抚雷双boss战,放在历史各大动作游戏上也堪称顶级,但缺点同样明显,boss复用太过严重,百秽和怒伐天,两个流程下来我已经数不清一共讨伐了多少次,打到厌倦。
剧情我个人挺喜欢,酒吞童子boss战,主角觉醒时简直帅爆了,但道狂 源义经和佐佐木这三个颠佬,在岚山这一关中bb的时间太多太长,每个人都说话颠颠的,听得我有点神经衰弱
虽然上述几个方面挑刺,但总归瑕不掩瑜,本作最大的问题是跑图太长和小怪战斗太多,正如主角吐槽的那样,我到底是打怪的还是去跑腿的。
如果你选择做支线任务,那更是一种折磨。
地图上还充斥着各种无用的隐藏宝箱,当我第一次找到一个隐藏宝箱,但打开一看发现是敌人情报之后,我再也没有主动寻找过任何一个隐藏宝箱











