众所周知,变形金刚系列有一个宇宙的吃书现象特别厉害,那就是连不起来的联合宇宙。
我在想,联合宇宙之所以这么割裂和前后矛盾,除了剧组内部沟通问题和制作疏漏外,可能还是因为做了一件事:用不同媒介讲同一件事。
就比如竞天择/御天敌,抛开名字上的吃书不谈,这位的死法也是很矛盾的。小说里和游戏里他死亡的流程大相径庭。而个人看来,这是因为媒介形式和叙事方式的差异。
就好比游戏之所以要安排威震天和竞天择的这样一段戏码,正是为了在这段剧情里,让操纵威震天的玩家能像闯关一样闯到竞天择面前。这是为了游戏性而做出的改编,小说则没有这个需要。(这个道理也适合于其他媒体间的改编,甚至同一款游戏的不同版本的改编。)
其他剧情也是同理,比如铁甲龙的处境。不同作品的叙事特点也导致了差异会必然产生,大家都知道不同媒介有些桥段是不能互通的。小说里的一些描写很难改编成游戏,动画里的一些桥段也不是完全能被漫画体现。那么既然有这个现象,那不同作品在详细描写同一件事时,必然有很多描写会为了表达而作改动,这几乎是必然造成矛盾的局面。
也就是说,要想减少吃书,就要先做到不要让不同媒介的作品去讲同一段剧情。
当然显然并不是错开了就能避免吃书,甚至说实际上虚构作品不吃书是不可能的。但是不用不同媒介的作品讲同一件事,在我看来确实是减少吃书的一个必要手段。不知各位怎么看。
我在想,联合宇宙之所以这么割裂和前后矛盾,除了剧组内部沟通问题和制作疏漏外,可能还是因为做了一件事:用不同媒介讲同一件事。
就比如竞天择/御天敌,抛开名字上的吃书不谈,这位的死法也是很矛盾的。小说里和游戏里他死亡的流程大相径庭。而个人看来,这是因为媒介形式和叙事方式的差异。就好比游戏之所以要安排威震天和竞天择的这样一段戏码,正是为了在这段剧情里,让操纵威震天的玩家能像闯关一样闯到竞天择面前。这是为了游戏性而做出的改编,小说则没有这个需要。(这个道理也适合于其他媒体间的改编,甚至同一款游戏的不同版本的改编。)
其他剧情也是同理,比如铁甲龙的处境。不同作品的叙事特点也导致了差异会必然产生,大家都知道不同媒介有些桥段是不能互通的。小说里的一些描写很难改编成游戏,动画里的一些桥段也不是完全能被漫画体现。那么既然有这个现象,那不同作品在详细描写同一件事时,必然有很多描写会为了表达而作改动,这几乎是必然造成矛盾的局面。
也就是说,要想减少吃书,就要先做到不要让不同媒介的作品去讲同一段剧情。
当然显然并不是错开了就能避免吃书,甚至说实际上虚构作品不吃书是不可能的。但是不用不同媒介的作品讲同一件事,在我看来确实是减少吃书的一个必要手段。不知各位怎么看。

