我在steam社区的指南栏目里偶然发现了2篇质量非常高的教程,涵盖了vizzy、向量、PID、轨道力学公式,以及制导 交会 降落 轨道机动。鉴于它的质量如此之高,我用AI将其翻译成中文供感兴趣的朋友阅读。发表到了b站上,感兴趣的朋友可以看看。
第一篇:Vizzy中的向量和PID
网页链接
目录:
状态
本指南简介
向量入门
术语
两个向量之间的运算
向量与标量的运算
一元向量运算符
重新定义坐标轴:乐趣与实用兼得
改变向量的原点
生成"航向"值
生成"俯仰"值
悬停脚本 1
悬停脚本 2
悬停脚本 3(aka 如何使用 Vizzy 中的 `Display` 命令)
悬停脚本 4
悬停并着陆到目标点
悬停脚本 5
着陆点重新指定 1
着陆点重新指定 2
着陆点重新指定 3(aka "浮点数学真糟糕")
着陆点重新指定 4
着陆点重新指定 5
着陆点重新指定 6
着陆点重新指定 7(aka "如何在 Vizzy 里玩相机")
着陆点重新指定 8(aka "如何求某点的坡度")
着陆点重新指定 9(aka "继续玩相机")
着陆点重新指定 10(aka "更多自定义坐标轴!")
着陆点重新指定 11
着陆点重新指定 12
着陆点重新指定 13
自动化对接 1(aka 使用"局部"坐标轴)
自动化对接 2(aka 对接对齐坐标轴)
第二篇:真实太空飞行模拟器中的轨道力学
网页链接
目录:
简介
状态
前置条件
目标读者
参考资料
关于圆轨道
精度
约定
通用定义
基本公式
近焦点参考系
用单位向量在近焦点参考系之间转换
通过旋转在近焦点参考系之间转换(1/2)
通过旋转在近焦点参考系之间转换(2/2)
平近点角与时间
偏近点角与平近点角
由过近拱点时间 t 求真近点角 θ
由真近点角 θ 求过近拱点时间 t
实际算例
执行点火(1/4)
执行点火(2/4)
执行点火(3/4)
执行点火(4/4)
哪种点火方式最好?(1/5)
哪种点火方式最好?(2/5)
哪种点火方式最好?(3/5)
哪种点火方式最好?(4/5)
哪种点火方式最好?(4/5)
关于进一步提高点火精度的思考
计算落点
把远拱点 / 近拱点调整到指定值
匹配两个在轨物体的轨道平面
对齐两条共面轨道的拱点线(1/2)
对齐两条共面轨道的拱点线(2/2)
两条共面轨道的交会点
调整两条轨道之间的相位
轨道交会(慢速)
在旋转拱点线的同时调整远拱点
计算与拱点线旋转相关的极限值(1/3)
计算与拱点线旋转相关的极限值(2/3)
计算与拱点线旋转相关的极限值(3/3)
轨道交会(快速)
拼接圆锥曲线法(1/2)
拼接圆锥曲线法(2/2)
不对齐轨道平面的交会
调整双曲线轨道的近拱点
关于从卫星逃逸到指定近拱点的思考
关于行星际转移的思考
附录:把向量投影到由其法向量定义的平面
附录:在平面内旋转向量
附录:在任意位置计算 North 与 East 单位向量
第一篇:Vizzy中的向量和PID
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状态
本指南简介
向量入门
术语
两个向量之间的运算
向量与标量的运算
一元向量运算符
重新定义坐标轴:乐趣与实用兼得
改变向量的原点
生成"航向"值
生成"俯仰"值
悬停脚本 1
悬停脚本 2
悬停脚本 3(aka 如何使用 Vizzy 中的 `Display` 命令)
悬停脚本 4
悬停并着陆到目标点
悬停脚本 5
着陆点重新指定 1
着陆点重新指定 2
着陆点重新指定 3(aka "浮点数学真糟糕")
着陆点重新指定 4
着陆点重新指定 5
着陆点重新指定 6
着陆点重新指定 7(aka "如何在 Vizzy 里玩相机")
着陆点重新指定 8(aka "如何求某点的坡度")
着陆点重新指定 9(aka "继续玩相机")
着陆点重新指定 10(aka "更多自定义坐标轴!")
着陆点重新指定 11
着陆点重新指定 12
着陆点重新指定 13
自动化对接 1(aka 使用"局部"坐标轴)
自动化对接 2(aka 对接对齐坐标轴)
第二篇:真实太空飞行模拟器中的轨道力学
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简介
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目标读者
参考资料
关于圆轨道
精度
约定
通用定义
基本公式
近焦点参考系
用单位向量在近焦点参考系之间转换
通过旋转在近焦点参考系之间转换(1/2)
通过旋转在近焦点参考系之间转换(2/2)
平近点角与时间
偏近点角与平近点角
由过近拱点时间 t 求真近点角 θ
由真近点角 θ 求过近拱点时间 t
实际算例
执行点火(1/4)
执行点火(2/4)
执行点火(3/4)
执行点火(4/4)
哪种点火方式最好?(1/5)
哪种点火方式最好?(2/5)
哪种点火方式最好?(3/5)
哪种点火方式最好?(4/5)
哪种点火方式最好?(4/5)
关于进一步提高点火精度的思考
计算落点
把远拱点 / 近拱点调整到指定值
匹配两个在轨物体的轨道平面
对齐两条共面轨道的拱点线(1/2)
对齐两条共面轨道的拱点线(2/2)
两条共面轨道的交会点
调整两条轨道之间的相位
轨道交会(慢速)
在旋转拱点线的同时调整远拱点
计算与拱点线旋转相关的极限值(1/3)
计算与拱点线旋转相关的极限值(2/3)
计算与拱点线旋转相关的极限值(3/3)
轨道交会(快速)
拼接圆锥曲线法(1/2)
拼接圆锥曲线法(2/2)
不对齐轨道平面的交会
调整双曲线轨道的近拱点
关于从卫星逃逸到指定近拱点的思考
关于行星际转移的思考
附录:把向量投影到由其法向量定义的平面
附录:在平面内旋转向量
附录:在任意位置计算 North 与 East 单位向量









