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闲着无聊,打算自己搞个卡牌游戏

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最近的玩炉石的兴致也是越来越低了。 闲着无聊就想着要不自己写个卡牌游戏呢。
然后之前也玩过 artifact,可惜这东西出来没几天就黄了,但是其中的一些规则和系统还挺好的。
现在做的版本是三英雄加一套卡组,场上分前后两排。英雄可以自己决定放哪,前面顶人,后面支援,打穿前排以后再往后排和基地推进。出牌节奏也不是一人玩完一整个回合再换人,而是两边轮着动。
现在已经稍微搞了点。 贴几张图,


贴子原创声明
IP属地:上海1楼2026-09-14 19:48回复
    有点复杂啊


    IP属地:湖南2楼2026-09-14 19:55
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      2026-10-14 18:53:46
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      不感兴趣
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      开发日志 2026-9-14
      ## 玩家动态-
      - 英雄布阵现在更加自由:每个回合都可选择任意数量的英雄,也可以空场直接确认。
      - 修复战斗开始治疗在满血时被提前吞掉的问题;治疗与伤害现在会在同一战斗批次完整抵扣,再统一确认最终生命与重伤结果。


      IP属地:上海3楼2026-09-14 20:31
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        搞了个管理后台上去。


        IP属地:上海4楼2026-09-15 10:17
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          昨天加班太晚,没空搞了。 今天看能不能抽时间搞点上去。


          IP属地:上海5楼2026-09-16 10:16
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            cy,等上线了踢我一下


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-09-16 11:43
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              基本流程已经走通了,伙计们。 有没有人一起来指点江山的。 不会做UI,导致现在界面还是个demo界面,动效也都是空的。


              IP属地:上海7楼2026-09-16 20:29
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                昨晚和 ai 临时敲定了一下英雄牌晋阶的方案。 不能算毫无进展吧,只能说进展缓慢了。


                IP属地:上海8楼2026-09-17 10:53
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                  2026-10-14 18:47:46
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                  不感兴趣
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                  最近时间比较零碎,也没啥动力,所以做的就比较慢了。 英雄晋阶的功能还在调,调着调着发现之前技能升级 + 技能升级链路的部分设计上有些问题,知道后面不太好做。 然后调整了下技能模块。
                  搞成类似这个样子。


                  IP属地:上海9楼2026-09-20 11:38
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