recomp 就是重编译,简单理解是把原来在 N64 上跑的游戏代码,转换、编译成电脑上直接运行的程序。目前在 Mac 上跑,其他平台还要适配,短期可能没法在手机上玩。
主要看中的是方便做各种修改、扩展和 MOD。文字、界面、操作可以重新做,也可以继续改机体、武器、关卡和规则,给64加一些后来机战才有的便利功能,或者做自己的内容。
文字效果也是一个很直观的提升。现在文字按实际窗口分辨率重新渲染,放大以后也很清楚,可以调字号,长对话自动换行、分页,中文排版也更自由。
HD 部分可以替换图片和 3D 模型。 头像、背景、界面图片可以换成高清素材,原来的 3D 模型也可以替换成新模型。目前先做了部分图片和世界地图标记模型,可以在原版素材和 HD 之间即时切换,语言和字号独立设置。
目前做了这些:
日/中/英即时切换,翻译目前是少量测试文本。高清文字显示、字号调整、长对话分页。对话回看、四档自动阅读、剧情快进和跳过。部分高清图片和 3D 模型替换,原版/HD 即时切换。游戏窗口内的姓名输入。
女主超级系第一话已经能打完,保存后退出重进,也能读档进整备。接下来继续推进其他关卡和路线。
后续优先做这几块:
文字翻译:继续推进剧情、菜单和战斗文字的翻译,后续应该也会放到审阅站,方便大家一起看文本、提修改。Link Battler 联动。战斗动画关闭、途中跳过和按住临时加速。 地图移动、精神演出、敌方行动也准备分别加速度设置。原版 bug 修复。
目前准备处理的 bug 有:
五飞假身数量异常。特定路线万丈和泰坦3不加入。修巴鲁兹的机体再加入后改造丢失。限界反应不生效。超能力:命中/回避应从 Lv1 +10 成长到 Lv9 +30,实际固定 +64;攻击力应从 +200 成长到 +1500,实际为 0。圣战士:回避补正应随等级成长,实际固定 +32;超级灵光斩的攻击力加成未生效。
限界和技能修正会做成可选项,可以选择原版规则。
其他功能或者游戏性改动欢迎提建议。优先会探索和尝试游戏功能上的东西,翻译也许会很慢。
主要看中的是方便做各种修改、扩展和 MOD。文字、界面、操作可以重新做,也可以继续改机体、武器、关卡和规则,给64加一些后来机战才有的便利功能,或者做自己的内容。
文字效果也是一个很直观的提升。现在文字按实际窗口分辨率重新渲染,放大以后也很清楚,可以调字号,长对话自动换行、分页,中文排版也更自由。
HD 部分可以替换图片和 3D 模型。 头像、背景、界面图片可以换成高清素材,原来的 3D 模型也可以替换成新模型。目前先做了部分图片和世界地图标记模型,可以在原版素材和 HD 之间即时切换,语言和字号独立设置。
目前做了这些:
日/中/英即时切换,翻译目前是少量测试文本。高清文字显示、字号调整、长对话分页。对话回看、四档自动阅读、剧情快进和跳过。部分高清图片和 3D 模型替换,原版/HD 即时切换。游戏窗口内的姓名输入。
女主超级系第一话已经能打完,保存后退出重进,也能读档进整备。接下来继续推进其他关卡和路线。
后续优先做这几块:
文字翻译:继续推进剧情、菜单和战斗文字的翻译,后续应该也会放到审阅站,方便大家一起看文本、提修改。Link Battler 联动。战斗动画关闭、途中跳过和按住临时加速。 地图移动、精神演出、敌方行动也准备分别加速度设置。原版 bug 修复。
目前准备处理的 bug 有:
五飞假身数量异常。特定路线万丈和泰坦3不加入。修巴鲁兹的机体再加入后改造丢失。限界反应不生效。超能力:命中/回避应从 Lv1 +10 成长到 Lv9 +30,实际固定 +64;攻击力应从 +200 成长到 +1500,实际为 0。圣战士:回避补正应随等级成长,实际固定 +32;超级灵光斩的攻击力加成未生效。
限界和技能修正会做成可选项,可以选择原版规则。
其他功能或者游戏性改动欢迎提建议。优先会探索和尝试游戏功能上的东西,翻译也许会很慢。














