有些玩家默认二游一切的抽卡资源都是应该轻易获取的,比如1234的剿灭
有些玩家认为验究boss机制,选择不同角色对策,排轴才是挑战游戏的乐趣
正常来说,后者才是强度区的核心思想,但是不知道什么时候起,大手子打出来的优秀战绩变成拉踩的工具
然后基于自动的存在,非强度区好像又有点过于摆烂了,长期自动导致玩家对轴完全没有概念,同样的队伍配置,练度不到位/排轴不到位可以天差地别,我0氪朋友合计9金过了这期星启,00绯樱爻 3w2二路,但是我看到大把更高配置的打不过的,很神奇
所以,弱保软到底该到什么地步呢,是让0氪低配玩家能自动过,还是让低配玩家一定要有思考和策略才能过呢,这是崩铁在米游中仍未达成共识的问题
像原神和绝区零,打不过基本上是会有人说是菜的,动作游戏一定要有动作的,但是崩铁作为策略回合制,好像不一定要求玩家有策略
其实我还是认为膨胀星启是一步臭棋,不管玩家群体思想是怎么演变成今天这步的,策划还是不应该将膨胀拿到星启
有些玩家认为验究boss机制,选择不同角色对策,排轴才是挑战游戏的乐趣
正常来说,后者才是强度区的核心思想,但是不知道什么时候起,大手子打出来的优秀战绩变成拉踩的工具
然后基于自动的存在,非强度区好像又有点过于摆烂了,长期自动导致玩家对轴完全没有概念,同样的队伍配置,练度不到位/排轴不到位可以天差地别,我0氪朋友合计9金过了这期星启,00绯樱爻 3w2二路,但是我看到大把更高配置的打不过的,很神奇
所以,弱保软到底该到什么地步呢,是让0氪低配玩家能自动过,还是让低配玩家一定要有思考和策略才能过呢,这是崩铁在米游中仍未达成共识的问题
像原神和绝区零,打不过基本上是会有人说是菜的,动作游戏一定要有动作的,但是崩铁作为策略回合制,好像不一定要求玩家有策略
其实我还是认为膨胀星启是一步臭棋,不管玩家群体思想是怎么演变成今天这步的,策划还是不应该将膨胀拿到星启












