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一个非常冷门但内容量很大的现代拓展mod

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制作了超过2GB的内容但是只有20订阅个人感觉大型mod的平台宣发确有一定必要性。
虽然我的英语水平勉强够用,但是我个人很不喜欢在游戏里看太多洋文,所以很多游戏及其mod即使我自己能看懂也尽可能不在没有汉化的情况下选择游玩,因此这个mod本身长什么样我暂且不占用2G空间去玩了,只是给有余力的玩家推荐来尝尝咸淡


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-09-17 23:26回复
    以下是创意工坊内的mod介绍:
    银行周期——一个带有投机泡沫、贸易路线传染,以及适合你经济类型的政策杠杆的繁荣-萧条周期。把你的扩张狂欢安排在繁荣期;不要让狂热滑向恐慌。
    太空竞赛——从亚轨道飞行到太阳系殖民的八个竞争性里程碑。选择安全或大胆的方式。率先在火星插旗,世界首创奖励永久有效——否则只能看着对手做到。
    全球变暖——追踪排放和升温;随着气候恶化,事件和逐步加重的惩罚会降临。政策开关(碳税、可再生能源、适应)可减缓变暖或帮助你适应,条约条款可以约束竞争对手减排。
    核武器——竞相研制核弹,建立储备并使用它——或追求裁军。核打击造成真实损害,但带来恶名并招致报复风险;世界首创给予永久威望;条约可以暂停核计划。
    非殖民化——殖民地有一个稳定度条,受投资、驻军、同化或计划释放影响。策划一次受控移交以保住你的资产,或者巩固控制、保住帝国。
    秘密战争——网络与间谍行动:干预选举、金融颠覆、破坏基础设施、扰乱通信。管理行动槽位、资金和暴露风险。
    文化霸权——由威望、艺术、科技领先和纪念碑构建的全球文化份额。好莱坞式软实力吸引移民、推动旅游业,并影响竞争对手的意识形态。
    现代军事——在编队中混合兵种以获得合成兵种加成,新增航空、导弹和无人机编队,以及现代舰船等级,将原版阵容向前延伸。
    社会运动——民权、女权主义、LGBTQ+、环保主义、世俗化、人体增强、数字权利以及后稀缺转型;所有这些都有事件链,其中影响最大的还有日志条目。
    自由市场建设——建筑业以市场决定的价格生产一种建设商品;你的政府选择每月购买多少。基于 TOGFan 的模组(下方致谢)。
    较小系统
    旅游业——把夏威夷或法国里维埃拉变成全球目的地。污染、动荡、基础设施和航空旅行运力限制你能捕获多少需求;燃煤工业国很难吸引度假者。
    战略储备——在供应便宜时,将石油、粮食、军事装备和弹药储存到专用枢纽。当战争爆发或禁运来临时,储备会流入你的市场,而不是让价格飙升。
    移民拥挤——人口稠密地区(人口与耕地之比)吸引的移民更少,从而限制人口自然集中的程度。城市规划部可扩大容忍度,让大城市继续吸纳新来者。
    动态家园——家园并非由历史固定。随着文化接受度和人口变化,家园会相应形成或消失:侨民社区可以建立新的家园,少数群体也可能失去家园。
    生活水平期望——民众会记住上一个好年景。长期繁荣会提高他们衡量生活的标准,因此持续繁荣后的下滑,比从基线下滑同样幅度更痛苦。
    权力集团原则——额外原则和身份,命名变体与成员构成相关。
    科技与时代扩展
    7 个新纪元中的 161 项新技术,是时间线扩展的主干:
    6(1919–45):航空、原子能、宣传、塑料
    7(1946–67):喷气机、早期计算机、卫星、抗生素
    8(1968–87):微芯片、环境科学、电信
    9(1988–2012):互联网、移动通信、生物技术、全球供应链
    10(当今):人工智能、监控、气候适应、社交媒体
    11(近未来):核聚变、基因编辑、高级人工智能、脑机接口
    12(远未来):反物质、后稀缺、太空殖民、超人类主义
    终局巨型工程包括太空电梯、轨道太阳能收集器和反物质设施。
    个人玩法可选项
    继承人教育、自定义宗教(玩家定义教义、禁忌和治理)、通用资质特质,以及世界大战系统。可按喜好选择加入。
    法律与意识形态
    法律树横跨完整时间线。举几个例子:19 世纪解锁新的继承制度、国家权力和少数群体权利。游戏中期加入金融监管、LGBTQ+ 权利阶梯以及家庭与生殖政策。游戏后期处理互联网治理、基因改造和全民基本收入(UBI)。新部门——科学、环境、情报、城市规划等——各自将政府拉向不同方向;建设你偏好的社会。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-09-17 23:27
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      2026-09-23 10:03:58
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      不感兴趣
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      你自己都觉得这个mod太大却没有足够的亮点吸引你去玩,其他人当然更不想去玩了。大mod只要够精品肯定有人会去汉化的,有其他汉化拓展mod珠玉在前,这个自然没人有兴趣了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-09-18 01:40
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        我对于没什么关注,宣称东西很多并且一看就是超大型mod的mod已经有点脱敏了有懂的吗就不说洋人的好几个冷战前后的mod的可玩性,国模也有好几个棍母mod加上你Vmod制作的客观门槛(麻烦)和维护精力投入以及贫瘠的游戏框架


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-09-18 02:24
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          这个mod一看就是缝合怪而且兼容性极差,bug巨多,里面缝合的一些银行、民营建筑业都会卡爆


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2026-09-18 10:12
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            有汉化版本就方便了,我更倾向于选择大重置。


            IP属地:西藏来自Android客户端6楼2026-09-18 11:34
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              如果有冒犯还请见谅,但从你的描述来看让人很担心是大而粗陋的ai生成mod,并无贴合游戏机制的设计,而只是野蛮的由ai拼凑出“作者”想要的要素


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-09-18 11:39
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                看完你的推荐之后我去品鉴了一下
                1.只能说这个mod现在还处于半成品阶段,很多内容没有制作对应的图片素材,仅仅只是占位符;
                2.法律等设计也显得冗余,这单纯是为了增加机构而加了十几个法律组,而且感觉内容也没填充
                3.通用日志是完成度相对比较高的,但是最后完成的效果仍处在给几个buff的程度上,我觉得在机制设置和整体联动上还是缺乏新意的
                总体而言这个mod还是没有达到我心目中的水准,距离TR这种大型模组还有不少的距离,不知道随着以后的继续改进是否会有所进步,先保持观望态度


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-09-18 20:04
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                  2026-09-23 09:57:58
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                  钢铁雄心内容,内容复杂只提升了氛围感,没有什么特色捏


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2026-09-19 11:26
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