我想至少简中环境,没人认为欧格林特别是枪欧还需要加强吧
这玩意已经快和一些其他职业强度拉开断层了
比如【因为狂暴近战太过强大】而必须要削弱的巢都渣滓
都在说老兵,我感觉这次最大的孤儿还是渣滓,只是因为压根就没几个人玩甚至不配拿出来讨论了
如果说肥鲨觉得某一个地方强会进行调整
像狂信的发光,跑戳,金韧整体机制,包括砍了几轮的团队技能CD
都是为了【然玩家能够通过技术成长而不是过于依赖某个强大单一构筑】
说白了就是为了让野狗派大大方方开道,肥鲨希望不限定BD而是靠“个人实力”通关,且不说我们这种常年欧美服进野队的得知他们是什么平均水平,提这个感觉是在顾左右而言他
那你加欧格林回弹是因为觉得他哪里弱了,是欧格林拿出平射榴弹太困难了还是觉得这玩意操作需要特别的游戏理解(如某个确实玩的很好的大剑灵能)
每个版本都会形成自己的国家队
从第一版本的双狂信电手灵能和老兵
到第二版本的3B欧兵火杖灵匕首狂怒CD信
到如今的雷锤殉道信盾枪欧灵兵
(兵好像确实没咋变)
再更新不过又是会出现新一个版本的国家队而已,比如我觉得可能会未来出现的法务官老兵灵能三圈体系。
一个为了保大多数玩家下限的过关实用体系是一定会出现的
我不认为一个游戏应该会有【不能让普通玩家过不了关】的难度,而且大多数白皮就算都用野狗BD,跟港服的水平也是差了几个段位,甚至打完之后3韧
至于更想挑战自己的,三通,双通,甚至单通,这才是应该在白皮嘴里“少数人和极少数人”能达得成就
就如同这次得平衡,我还是不明白有什么情况能让巢都渣滓这个角色上场,每一个角色得核心有趣是应该有其他职业不可取代得地方,而不是扣扣嗖嗖得数值
狂信为什么时不时版本更新就会被踢出国家队一段时间,是因为【心灵坚毅合唱团】压根没有肥鲨想的那么“最强”,我再说一次它只是个保下限的东西
第一个版本的天鹰法务官代替过它(后被砍数值)
枪渣的回弹代替过它(让老兵能有更多的资源),然后被砍了
现在很多鸡煲也能代替它(打BOSS能力不弱,而且能远程拉人,弹药消耗低,更简单)
烟雾弹,嘲讽,罩子,发光,是4个角色独有的能力,我还是感觉每个角色应该有自己独特且强于其他职业的不可替代才能让人有跟多选择,而不是水多和面,面多加水。
这玩意已经快和一些其他职业强度拉开断层了
比如【因为狂暴近战太过强大】而必须要削弱的巢都渣滓
都在说老兵,我感觉这次最大的孤儿还是渣滓,只是因为压根就没几个人玩甚至不配拿出来讨论了
如果说肥鲨觉得某一个地方强会进行调整
像狂信的发光,跑戳,金韧整体机制,包括砍了几轮的团队技能CD
都是为了【然玩家能够通过技术成长而不是过于依赖某个强大单一构筑】
说白了就是为了让野狗派大大方方开道,肥鲨希望不限定BD而是靠“个人实力”通关,且不说我们这种常年欧美服进野队的得知他们是什么平均水平,提这个感觉是在顾左右而言他
那你加欧格林回弹是因为觉得他哪里弱了,是欧格林拿出平射榴弹太困难了还是觉得这玩意操作需要特别的游戏理解(如某个确实玩的很好的大剑灵能)
每个版本都会形成自己的国家队
从第一版本的双狂信电手灵能和老兵
到第二版本的3B欧兵火杖灵匕首狂怒CD信
到如今的雷锤殉道信盾枪欧灵兵
(兵好像确实没咋变)
再更新不过又是会出现新一个版本的国家队而已,比如我觉得可能会未来出现的法务官老兵灵能三圈体系。
一个为了保大多数玩家下限的过关实用体系是一定会出现的
我不认为一个游戏应该会有【不能让普通玩家过不了关】的难度,而且大多数白皮就算都用野狗BD,跟港服的水平也是差了几个段位,甚至打完之后3韧
至于更想挑战自己的,三通,双通,甚至单通,这才是应该在白皮嘴里“少数人和极少数人”能达得成就
就如同这次得平衡,我还是不明白有什么情况能让巢都渣滓这个角色上场,每一个角色得核心有趣是应该有其他职业不可取代得地方,而不是扣扣嗖嗖得数值
狂信为什么时不时版本更新就会被踢出国家队一段时间,是因为【心灵坚毅合唱团】压根没有肥鲨想的那么“最强”,我再说一次它只是个保下限的东西
第一个版本的天鹰法务官代替过它(后被砍数值)
枪渣的回弹代替过它(让老兵能有更多的资源),然后被砍了
现在很多鸡煲也能代替它(打BOSS能力不弱,而且能远程拉人,弹药消耗低,更简单)
烟雾弹,嘲讽,罩子,发光,是4个角色独有的能力,我还是感觉每个角色应该有自己独特且强于其他职业的不可替代才能让人有跟多选择,而不是水多和面,面多加水。




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