很简单的道理,战舰的强大有一个绝对的要求是能组成战舰,而且还得全是5.0的新角色(ch脑子抽了才让老东西进战舰),但是如果终末分流走3个体系,策划要怎么组战舰就是没人猜得到的东西了——你敢信周年庆吗?
战舰无法顺利组成,那么怪物就很难膨胀——永远是先有角色膨胀,然后为了凸显角色膨胀才有的怪物膨胀,不理解的我举个例子,明日方舟的角色一直有膨胀,但是由于环境不膨胀导致玩家对强度的认知是有很大的延迟的,怪物就100滴血,1k攻和1w攻有什么区别
而且分流了就意味着环境的变化会非常大,4.0可以说一年都有欢愉环境,5.0的终末环境鬼知道是dot/击破还是啥,环境的多变就意味着策划拉踩空间变得更广大,就比如隔壁原神月体系,给弱队多环境,搞平衡
战舰无法顺利组成,那么怪物就很难膨胀——永远是先有角色膨胀,然后为了凸显角色膨胀才有的怪物膨胀,不理解的我举个例子,明日方舟的角色一直有膨胀,但是由于环境不膨胀导致玩家对强度的认知是有很大的延迟的,怪物就100滴血,1k攻和1w攻有什么区别
而且分流了就意味着环境的变化会非常大,4.0可以说一年都有欢愉环境,5.0的终末环境鬼知道是dot/击破还是啥,环境的多变就意味着策划拉踩空间变得更广大,就比如隔壁原神月体系,给弱队多环境,搞平衡











