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有人对后面的握发更新有思路了嘛

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目前的击退矛跟击退斧比较搭,一前一后的,把对面推来推去,推推杖玩法。
锤自身控制就比较足,感觉换握法不怎么需要。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-09-20 12:52回复
    锤的击退不是更稳,何必舍近求远从斧子找击退


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-20 14:19
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      2026-09-25 23:24:41
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      如果矛2格给人打限制移动了再用斧子拉能触发撞墙一样的效果吗


      IP属地:辽宁3楼2026-09-20 14:35
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        感觉锤矛要比斧矛强,两个都有打控制的相性上应该更好。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-09-20 15:38
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          主锤自体循环了,顶多来个尖矛远距离戳一下定身。大斧倒是感觉很契合


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2026-09-21 01:28
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            感觉换了握法另一条线的被动就会吃不到,就比如说斧头切换成矛的握法后,大斧线的残虐就吃不到了,这样的话其实换握法就没啥意义了,要是能吃到两线的被动话,斧枪配其实很强,有残虐有矛锐。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-09-21 10:40
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              弓批:何玩法


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-09-24 04:11
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