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作为一个一二三测玩过来的,客观的说下三测体验吧

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  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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首先,客观的说,三测整体表现真的不及格,但是也并非完全烂完,公测只要抽卡获取加一点,还是不至于烟花,起码能当个小众游戏好好活下去
其次我只能说黄鸡三测很多方向努力错了,有点昏头,让本不富裕的工期雪上加霜,但是从123测来看整体还是在螺旋上升的,就是一些奇怪改动太影响观感,下面我分部分说下自己的体验
1.资源和抽卡
虽然想过付费测试会测试付费底线,但是黄鸡的资源获取量还是太少了,地图宝箱给的少不说,大量的奇波解密竟然不给虹尖尖,我认为公测是肯定要加上的
其次,这个卡池期望63.3一个up角色,在黄鸡那边收到的钱一定是接近期望的,但是放在玩家这边就是方差太大了,保底出的概率很大,很影响游戏体验,建议公测时候缩小方差,就算期望up在70左右,但大家都是这个抽数附近出,其实观感都会好很多,自己还能赚更多
还有卡池问题,这个十常侍常驻池开服不改的话,究极逆天,虽然常驻角色强度肯定会被淘汰,但是对于有些喜欢某个角色的玩家真的特别不友好,你要么多加点自选,要么改成两个5人池都会好不少


  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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2.再说下战斗问题
超长的运动会锁血无敌时间是真的逆天,人家单机jrpg这么做是因为人家是单机,你是一个二游,二游玩家可没这么多耐心陪你每次都过运动会
其实最好是改成森彩灵蝶二阶段开始那个阶段一样,可以通过机制或者灌伤移除无敌,这样同时保证了演出也不用完全跟boss跳操
再一个战斗强度的问题,3测白条的增加本意是抬破盾角色,但是破盾角色的破盾效率还是不够高,直接导致了夏尔这种直伤角色根本打不出伤害,三测整体只有超限才能玩,超限的倍率真的是太高了,黄鸡还是没想明白几个定位的优势区到底在哪


2026-10-07 06:15:17
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  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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3.角色养成
首先说下这套装备养成,一套装备要去三个本捞,还是大池子里面看运气出,初见看上去确实很逆天
但是实际玩了下来发现,装备的毕业速度其实是很快的,这才第四天,我自己已经可以搞出一套无突破的史诗品质金套装了,过渡的紫装更是有好几套成型的,只要时间尺度拉长,这套装备系统的毕业速度是远快于隔壁一些游戏的,起码21天一个小版本家园+体力是可以随便做到角色装备小毕业,只是测试时间短,初见确实有点逆天


  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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4.深渊相关
目前常驻深渊的水温还是很低的,在没有满级一身蓝装的基础下就可以平推三星了,甚至途中还有之前说的bosd无敌拖时间,至于轮换深渊,目前看了下水温也不高,至于最后一层需要三队,这个看着确实逆天,很难想象一个游戏1.0就会要三队打深渊,但仔细看了下这一层是没有任何实质奖励的,目前我的理解这是类似碧蓝航线ex关卡一样秀练度,凹手法用的


  • 贴吧用户_5K2JRW8
  • 核心吧友
    6
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不过只加点资源那顶多插不进去的水平


  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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5.资源获取
三测整体资源获取比前两测已经快多了,但是竟然出现了黄玉这种滚木材料,没有删除却没有作用不知道黄鸡在想什么
其次家园系统中牧场产量太低,导致升级装备和高级星结卡的获取极其困难,对比二测的牧场获取速度真的降低太多了
再有就是家居币这玩意,初期确实卡家园进度,但是也有一定是测试阶段大家都不熟的原因,现在我已经能通过看板委托每日稳定入账10w左右家园币,但是这东西的引导做的实在是太差了


  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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6 ui设计
三测的ui真的是有大问题,奇波详情页面我竟然看不到奇波技能,我还要去图鉴里看,什么神人设计
还有体力显示也藏的深的要死,还有奇奇怪怪的各种返回逻辑,和物品追踪,这些东西市面上有的都抄不明白,真的感叹黄鸡实在是有点蠢


  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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7.剧情问题
剧情节奏实在是太拖沓了,一次回村能完成的剧情一定要反复回村破坏节奏,战斗中间插对话,对话完了又战斗,割裂感严重
整个新芽山谷剧情我认为要么彻底重构,要么就赶紧过渡当个屁放了,而不是增加了日渡塔这种繁琐的场景继续增加剧情时长


2026-10-07 06:09:17
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  • 传送中的哀木涕
  • 核心吧友
    7
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最后,你要问我三测玩的开心吗,那我还是开心的,毕竟我本身也算半个jrpg爱好者,很多慢节奏游戏我也适应过,一测二测伐木我都觉得挺有意思的(当然绝大部分二游玩家肯定是没这耐心的);但是你问我糟心吗,我肯定也挺糟心,各种奇奇怪怪的bug,倒车优化,做的有问题的地方还是挺多的,黄鸡的技术力确实没法和其他有经验的厂子比。这游戏终究我还是不希望他成烟花的,希望能够好好调整吧……


  • 西-华
  • 核心吧友
    7
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有个问题,这游戏连最基础的高空掉落伤害都没有,你知道当我看见角色从空岛跳下去触地只是弯下腿连翻滚都没有的时候有多无奈吗


  • 宅镜l
  • 人气楷模
    12
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为什么要有高空掉落伤害?个人认为高空掉落伤害都是nt设计,摔死没摔够是吧


  • 传说中的萌猫耳
  • 初级粉丝
    1
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超限不是倍率的问题吧,二测的面板都破万了,三测现在面板才1000+,对比一下打怪伤害强度都差不多。直伤倒是很符合预期的伤害


  • 木易王令古月
  • 活跃吧友
    4
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限定抽数翻倍都不为过


  • 三角洲KD学教父
  • 初级粉丝
    1
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底线测不要聊福利 本来就是故意卡资源的 上线包改
除了营销和策划根本无人在意
我将以最直接最不绕弯子的方式告诉你你家的游戏像是十年前的东西


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