游戏只有容易的选择,和有趣的选择。
公认的快乐阶段恰恰是前期开荒的时候,从无到有,从贫到富的那段时间;反而是后期能够击败三四倍甚至十几倍敌人的填色阶段,公认的无聊。
这种mod,诸如战团式霸主默认的大削远程伤害,直接把远程削到了一个辅助兵种的程度,虽然骑兵也被加强了,但是比起原版那个自建兵一样的巴弓差到不知道哪里去。然而他依旧是玩的人又多、好评率也胜过许多mod要求强绑的真实战斗的好mod。
所以说变难=痛苦,恰恰是错误的,因为假如什么都追求容易,那是打工、那是写作业,骑砍系列动不动游玩时长四位数的人一大把,你要是不追求乐趣只要求简单——那你巴弓、打铁和偃月刀玩一千个小时,别的追求“痛苦”的人怕不是四五千小时起步,因为你只求简单,而人家的选择怕不是比你多七八倍。
公认的快乐阶段恰恰是前期开荒的时候,从无到有,从贫到富的那段时间;反而是后期能够击败三四倍甚至十几倍敌人的填色阶段,公认的无聊。
这种mod,诸如战团式霸主默认的大削远程伤害,直接把远程削到了一个辅助兵种的程度,虽然骑兵也被加强了,但是比起原版那个自建兵一样的巴弓差到不知道哪里去。然而他依旧是玩的人又多、好评率也胜过许多mod要求强绑的真实战斗的好mod。
所以说变难=痛苦,恰恰是错误的,因为假如什么都追求容易,那是打工、那是写作业,骑砍系列动不动游玩时长四位数的人一大把,你要是不追求乐趣只要求简单——那你巴弓、打铁和偃月刀玩一千个小时,别的追求“痛苦”的人怕不是四五千小时起步,因为你只求简单,而人家的选择怕不是比你多七八倍。


面筋








