草原游牧的话,可以叫匈卑汗国,匈奴+鲜卑,至于可汗是姓什么,你随意。
魂兽直接用草原动物做原型,凶兽的话,可以使用现实中匈奴鲜卑的各种图腾,《后汉书》记载匈奴每年三次龙祠,大会龙城,祭祀祖先天地。龙是单于王室的神圣符号;匈奴王金冠顶部就是鹰(雕),草原王权象征,代表高空俯瞰、掌控万物。草原诸氏族通用崇拜:虎、狼、马、鹿,鲜卑也基本就这几种。
而雨林狩猎的话,雨林完全可以诞生文明,但很难发展成大型、集权、高密度的帝国;更容易诞生城邦、酋邦、复杂农耕文明。现实中确实存在。
比如玛雅文明,玛雅文明有分散的石质城邦,各有君主,互相贸易、战争。有文字、祭祀体系、精美的石雕;没有大一统帝国。农业靠刀耕火种+小块人工沃土。疫病是长久威胁。
或者河谷雨林王国,文明核心卡在大河沿岸冲积平原(土壤肥沃),外围是广大密林。核心区可以建立集权王国;密林深处只是附庸部落,很难完全纳入统治。吴哥就是这个模式。
但是大部分情况下,雨林养分大多锁在植物体内,不在土里。树木砍烧之后,土地只能种短短几年,肥力快速被暴雨冲走,必须弃耕轮休。很难支撑连片高密度农田。蚊虫滋生,疟疾、各类寄生虫、热带传染病高发。人口增长持续受疫病压制。密林阻隔,修路难。城邦之间交流麻烦,统一帝国很难形成;分裂、多城邦割据是常态。木质建筑、铁器极易朽坏,保存困难。建筑会偏向石构或者夯土高台。
至于凶兽,就按雨林动物原型设计就可以了,比如鳄鱼。