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维多利亚3 1.14版本测试更新 新增早期运兵船

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⚠️ 1.14体验建议与新功能bug可以到吧内头条贴进行可直达官方的反馈
(注意,限1.14更新测试相关内容)
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IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-09-24 00:55回复
    海军力量投射重做
    ·内容简介:海军力量投射的参与度上限降低。更新后,海军投射任务鼓励使用小型舰队而非主力舰队执行,且高等级的利益不能仅通过海军力量投射达到。
    ·测试/反馈重点:数值是否平衡,四处投射力量是否过于简单,AI是否正确适应此改动。


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-09-24 00:58
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      2026-11-06 00:09:42
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      海战重做
      ·内容简介:对海战、船舰类型平衡型做出重大改动,以避免主力舰越多越好。屏卫机制已被重做,未得到屏卫的船舰将根据易损性受到更多伤害。修复了一个阻止船舰撤退的错误,因此海战应该变得不那么致命了。
      ·测试/反馈重点:海战是否平衡,各个类别的船舰是否各有所长,AI是否组建了合理的舰队,船舰撤退是否平衡。


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-09-24 00:58
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        早期运兵船
        ·内容简介:新增了游戏开始时即可投入使用的早期运兵船,并为部分国家的舰队添加了早期运兵船。
        ·测试/反馈重点:游戏早期运兵的体验是否上升,运兵是否过于简单。


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-09-24 00:59
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          AI海军改进
          ·内容简介:对AI的舰队组织能力进行改进,帮助AI维持更大、更好的舰队,提高AI海军对玩家的威胁。鼓励AI维护小型舰队,完成力量投射或劫掠等任务。
          ·测试/反馈重点:AI海军是否更具挑战性,AI能否通过更集中的运输能力更好应对海上入侵并进行海外部队管理。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-09-24 00:59
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            AI区域目标
            ·内容简介:对AI区域姿态的补充,进一步描述AI对特定区域的态势。例如,AI可能持有征服姿态,然后设立获得附属国的目标。此目标在区域姿态说明弹窗中可见。
            ·测试/反馈重点:目标的意思是否清楚,AI是否尝试执行其目标,AI行为是否更合理。
            已知问题:目标在游戏开局时不生成,而是在几天后初始化。将在下次更新时修复。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-09-24 00:59
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              除此之外,本次更新还修复了大量错误并进行了一些规模较小的平衡性改动。其中值得提到的是与拉锯战、战争支持度相关的错误。许多错误因你们提供的反馈和报告而得到更快修复,感谢大家的帮助!
              仍未解决的问题中,最主要的是AI投降问题。包括面对无法实现的战争目标时不愿投降与完全不愿投降两部分内容。我们将在下一次公开测试更新中予以关注,尤其是内战中的投降问题。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-09-24 00:59
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                恶名系统暂未进行平衡性改动,但我们将根据收到的反馈,在下周最后一次公开测试更新中进行适当调整。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-09-24 01:00
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