亲爱的小赛尔们:
感谢大家积极参与“群星牌”的体验!我们已于9月24日进行了群星牌的更新与修复。
修复内容如下:
1.修复了部分情况下无法选择芯片的问题。
2.修复了场上存在蒙娜丽莎时,布布种子与丽莎布布会被重复增加多次的问题。
3.修复了单回合战斗时间过长并判定双方失败时,未正确应用回合伤害上限的问题。
4.修复了单回合战斗时间过长并判定双方失败时,降落伞技能无法正常生效的问题。
基于当前环境中的数据表现与小赛尔们的建议,我们将对部分精灵牌及战斗芯片进行平衡性调整,以优化对战体验。具体调整内容如下:
1.精灵牌调整
◆莱因哈特
普通状态效果调整:己方精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+2/+2→己方地面系精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+2/+2
觉醒状态效果调整:己方精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+4/+4→己方地面系精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+4/+4
◆柯尔德
普通状态效果调整:5/10,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+3/+3;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到5时重置,重置后自身属性值提高20%→10/20,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+3/+3;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到8时重置,重置后自身属性值提高20%
觉醒状态效果调整:10/20,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+6/+6;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到5时重置,重置后自身属性值提高20%→20/40,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+6/+6;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到8时重置,重置后自身属性值提高40%
2.战斗芯片调整
◆自然生长
稀有效果调整:触发随机5只精灵的生长效果→触发随机4只精灵的生长效果
◆深海滋养
稀有效果调整:1只精灵获得+4/+4→2只精灵获得+3/+3
传说效果调整:1只精灵获得+6/+6,每出售4张水系精灵牌获得1张水系精灵牌→2只精灵获得+4/+4,每出售5张水系精灵牌获得1张水系精灵牌
◆炽焰反击
普通效果调整:对1只精灵造成3点伤害→对3只精灵造成1点伤害
稀有效果调整:对2只精灵造成3点伤害→对3只精灵造成2点伤害
传说效果调整:对2只精灵造成6点伤害,使己方随机3只其他火系精灵永久获得+2/+2→对3只精灵造成3点伤害,使己方随机2只其他火系精灵永久获得+3/+4
◆雷电共鸣
普通效果调整:使己方相邻的电系精灵获得+2/+2→使己方相邻的电系精灵获得+2/+1
稀有效果调整:使己方相邻的电系精灵获得+4/+4→使己方相邻的电系精灵获得+4/+3
◆雷电蓄能
稀有效果调整:商店阶段结束时,若己方精灵全部处于电力充能状态,获得2张电力充能→获得1张电力充能;商店阶段结束时,若己方精灵全部处于电力充能状态,获得1张电力充能
传说效果调整:获得3张电力充能→获得2张电力充能
◆龙鳞庇护
传说效果调整:战斗开始效果额外触发2次→战斗开始效果额外触发1次
◆霜痕蔓延
普通效果调整:新增效果“战斗开始时,使对方随机1只精灵获得冻伤状态”
稀有效果调整:新增效果“战斗开始时,使对方随机1只精灵获得冻伤状态”
传说效果调整:新增效果“战斗开始时,使对方随机1只精灵获得冻伤状态”
◆冰晶回响
普通效果调整:使自身和相邻冰系精灵获得+2/+2→使自身和相邻冰系精灵获得+4/+4
稀有效果调整:使自身和相邻冰系精灵获得+4/+4→使自身和相邻冰系精灵获得+8/+8
传说效果调整:使自身和相邻冰系精灵获得+8/+8→使自身和相邻冰系精灵获得+16/+16
◆万象共鸣
普通效果调整:使己方随机3只精灵获得+3/+3→使己方随机3只精灵获得+3/+4
稀有效果调整:使己方随机5只精灵获得+5/+5→使己方随机5只精灵获得+5/+7
◆冲锋赐福
稀有效果调整:己方前排精灵获得+6/+6→己方前排精灵获得+6/+8(现在不会在第3回合出现)
传说效果调整:己方前排精灵获得+10/+10→己方前排精灵获得+10/+15(现在仅在第9回合出现)
◆后卫强化
稀有效果调整:己方后排精灵获得+6/+6→己方后排精灵获得+8/+6(现在不会在第3回合出现)
传说效果调整:己方后排精灵获得+10/+10→己方后排精灵获得+15/+10(现在仅在第9回合出现)
◆无用之人
普通效果调整:获得+2/+2→获得+2/+3
稀有效果调整:获得+5/+5→获得+5/+8(现在不会在第3回合出现)
传说效果调整:获得+10/+10→获得+10/+15(现在仅在第9回合出现)
◆复苏之风
普通效果调整:己方所有精灵恢复2点生命值→己方所有精灵恢复5点生命值
稀有效果调整:己方所有精灵恢复5点生命值→己方所有精灵恢复10点生命值(现在不会在第3回合出现)
传说效果调整:己方所有精灵恢复10点生命值→己方所有精灵恢复20点生命值(现在仅在第9回合出现)
◆荆棘反噬
普通效果调整:对攻击自身的精灵造成3点伤害→对攻击自身的精灵造成4点伤害
稀有效果调整:对攻击自身的精灵造成6点伤害→对攻击自身的精灵造成8点伤害(现在不会在第3回合出现)
传说效果调整:对攻击自身的精灵造成12点伤害→对攻击自身的精灵造成16点伤害(现在仅在第9回合出现)
◆伊优契约
普通效果调整:自身额外获得+2/+2→自身额外获得+2/+3
稀有效果调整:自身额外获得+4/+4→自身额外获得+4/+6
◆小火契约
普通效果调整:获得1张小火猴→获得2张小火猴
传说效果调整:造成的伤害值提高3点……每场战斗最多增加3点→造成的伤害值提高4点……每场战斗最多增加2点
◆星能震荡
品质调整:普通→稀有