赛尔号吧 关注:526,960贴子:47,360,591

回复:9.24版本数据信息

取消只看楼主收藏回复

怒雷什么时候只朝雷电质点前进了吸收了所有时空的雷伊唯独不吸收圣雷是吗你也是本该抵达的未来


IP属地:广东136楼2026-09-24 12:20
收起回复
    依旧滚木伏笔


    IP属地:广东137楼2026-09-24 12:23
    收起回复
      2026-09-26 21:03:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最烂790魂印,有人绷得住吗

      质感还不如盖哥完全体的图标


      IP属地:广东139楼2026-09-24 12:47
      收起回复
        亲爱的小赛尔们:
        感谢大家积极参与“群星牌”的体验!我们已于9月24日进行了群星牌的更新与修复。
        修复内容如下:
        1.修复了部分情况下无法选择芯片的问题。
        2.修复了场上存在蒙娜丽莎时,布布种子与丽莎布布会被重复增加多次的问题。
        3.修复了单回合战斗时间过长并判定双方失败时,未正确应用回合伤害上限的问题。
        4.修复了单回合战斗时间过长并判定双方失败时,降落伞技能无法正常生效的问题。
        基于当前环境中的数据表现与小赛尔们的建议,我们将对部分精灵牌及战斗芯片进行平衡性调整,以优化对战体验。具体调整内容如下:
        1.精灵牌调整
        ◆莱因哈特
        普通状态效果调整:己方精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+2/+2→己方地面系精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+2/+2
        觉醒状态效果调整:己方精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+4/+4→己方地面系精灵攻击时,使其触发自身的阵亡效果;每有1只己方精灵触发阵亡效果,永久获得+4/+4
        ◆柯尔德
        普通状态效果调整:5/10,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+3/+3;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到5时重置,重置后自身属性值提高20%→10/20,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+3/+3;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到8时重置,重置后自身属性值提高20%
        觉醒状态效果调整:10/20,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+6/+6;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到5时重置,重置后自身属性值提高20%→20/40,己方每有1只精灵的寒潮层数增加,永久获得+6/+6;己方冰系精灵被击败时寒潮层数+1,层数达到8时重置,重置后自身属性值提高40%
        2.战斗芯片调整
        ◆自然生长
        稀有效果调整:触发随机5只精灵的生长效果→触发随机4只精灵的生长效果
        ◆深海滋养
        稀有效果调整:1只精灵获得+4/+4→2只精灵获得+3/+3
        传说效果调整:1只精灵获得+6/+6,每出售4张水系精灵牌获得1张水系精灵牌→2只精灵获得+4/+4,每出售5张水系精灵牌获得1张水系精灵牌
        ◆炽焰反击
        普通效果调整:对1只精灵造成3点伤害→对3只精灵造成1点伤害
        稀有效果调整:对2只精灵造成3点伤害→对3只精灵造成2点伤害
        传说效果调整:对2只精灵造成6点伤害,使己方随机3只其他火系精灵永久获得+2/+2→对3只精灵造成3点伤害,使己方随机2只其他火系精灵永久获得+3/+4
        ◆雷电共鸣
        普通效果调整:使己方相邻的电系精灵获得+2/+2→使己方相邻的电系精灵获得+2/+1
        稀有效果调整:使己方相邻的电系精灵获得+4/+4→使己方相邻的电系精灵获得+4/+3
        ◆雷电蓄能
        稀有效果调整:商店阶段结束时,若己方精灵全部处于电力充能状态,获得2张电力充能→获得1张电力充能;商店阶段结束时,若己方精灵全部处于电力充能状态,获得1张电力充能
        传说效果调整:获得3张电力充能→获得2张电力充能
        ◆龙鳞庇护
        传说效果调整:战斗开始效果额外触发2次→战斗开始效果额外触发1次
        ◆霜痕蔓延
        普通效果调整:新增效果“战斗开始时,使对方随机1只精灵获得冻伤状态”
        稀有效果调整:新增效果“战斗开始时,使对方随机1只精灵获得冻伤状态”
        传说效果调整:新增效果“战斗开始时,使对方随机1只精灵获得冻伤状态”
        ◆冰晶回响
        普通效果调整:使自身和相邻冰系精灵获得+2/+2→使自身和相邻冰系精灵获得+4/+4
        稀有效果调整:使自身和相邻冰系精灵获得+4/+4→使自身和相邻冰系精灵获得+8/+8
        传说效果调整:使自身和相邻冰系精灵获得+8/+8→使自身和相邻冰系精灵获得+16/+16
        ◆万象共鸣
        普通效果调整:使己方随机3只精灵获得+3/+3→使己方随机3只精灵获得+3/+4
        稀有效果调整:使己方随机5只精灵获得+5/+5→使己方随机5只精灵获得+5/+7
        ◆冲锋赐福
        稀有效果调整:己方前排精灵获得+6/+6→己方前排精灵获得+6/+8(现在不会在第3回合出现)
        传说效果调整:己方前排精灵获得+10/+10→己方前排精灵获得+10/+15(现在仅在第9回合出现)
        ◆后卫强化
        稀有效果调整:己方后排精灵获得+6/+6→己方后排精灵获得+8/+6(现在不会在第3回合出现)
        传说效果调整:己方后排精灵获得+10/+10→己方后排精灵获得+15/+10(现在仅在第9回合出现)
        ◆无用之人
        普通效果调整:获得+2/+2→获得+2/+3
        稀有效果调整:获得+5/+5→获得+5/+8(现在不会在第3回合出现)
        传说效果调整:获得+10/+10→获得+10/+15(现在仅在第9回合出现)
        ◆复苏之风
        普通效果调整:己方所有精灵恢复2点生命值→己方所有精灵恢复5点生命值
        稀有效果调整:己方所有精灵恢复5点生命值→己方所有精灵恢复10点生命值(现在不会在第3回合出现)
        传说效果调整:己方所有精灵恢复10点生命值→己方所有精灵恢复20点生命值(现在仅在第9回合出现)
        ◆荆棘反噬
        普通效果调整:对攻击自身的精灵造成3点伤害→对攻击自身的精灵造成4点伤害
        稀有效果调整:对攻击自身的精灵造成6点伤害→对攻击自身的精灵造成8点伤害(现在不会在第3回合出现)
        传说效果调整:对攻击自身的精灵造成12点伤害→对攻击自身的精灵造成16点伤害(现在仅在第9回合出现)
        ◆伊优契约
        普通效果调整:自身额外获得+2/+2→自身额外获得+2/+3
        稀有效果调整:自身额外获得+4/+4→自身额外获得+4/+6
        ◆小火契约
        普通效果调整:获得1张小火猴→获得2张小火猴
        传说效果调整:造成的伤害值提高3点……每场战斗最多增加3点→造成的伤害值提高4点……每场战斗最多增加2点
        ◆星能震荡
        品质调整:普通→稀有


        IP属地:广东140楼2026-09-24 12:53
        收起回复