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Cyanslayer
亡灵剧院
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实际上现在市面上的银河城都是既不类银也不类城的
IP属地:福建
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16楼
2026-09-26 17:34
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黄昏的圣痕
亡灵剧院
7
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很多所谓类银河城游戏说实话只是带有一定的银河城要素而已,甚至从体验上而言这些游戏其实都更接近类魂(或者类空洞)。而且现在steam上的类银河城标签也是有点过于滥用了,只要是个带点地图探索要素的2D平台跳跃游戏都能被归类到Metroidvania
IP属地:广东
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17楼
2026-09-26 19:27
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2026-11-08 11:16:59
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hgjgjjsunny
城门入口
1
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银河城争议少的原因是因为有一套明确定义: 横版且有能力锁的游戏。如果按你这区分法,那和类魂没什么区别,就是“像”。那么类空洞骑士,类奥日也就是个正常分类,争议可就大了去了。(并且银河战士的风格非常独特,真的“像”银河战士的其实屈指可数,那就没什么类银河了)
IP属地:上海
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18楼
2026-09-27 01:39
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claymo
恶魔书阁
6
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众所周知,恶魔城月下夜想曲是第一款类银河类恶魔城游戏,虽然他是一款恶魔城游戏
IP属地:浙江
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19楼
2026-09-28 08:49
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Faris_foxy
炼金术栋
3
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我以前说过很多次,如果好好补过洛克人系列,会发现空洞那一派的关卡设计比起银和恶,实际上是洛克人的思路。现代流行的血瓶设计把可以连续体验的关卡和boss设计密度提升了一个量级。如果只是用metroidvania这个过于聚焦的名词,会忽视掉洛克人那一派的倾向,而且这一派才是主流
IP属地:上海
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20楼
2026-09-28 10:05
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零上爱零下
城门入口
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楼主总结的不错。目前这两类的游戏只通关过ns上的《生存恐惧》和ps1的《月下夜想曲》。两个都是顶中顶。类银确实对手柄不是很友好。
IP属地:美国
21楼
2026-09-28 16:48
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蝎o0o小迪兽
极斗技场
14
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为什么要好好区分,实际上现代类银就是边界暧昧分不出来,硬要说的话市面上大部分metroidvania游戏是可以通过数值成长和收集软化技术壁垒并且这个过程本身就构成核心爽点的月下模式,但月下自己就是初代类银
IP属地:四川
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23楼
2026-10-16 19:14
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