@黑暗楚子
游戏使用dlss5有三种方式
①Magpie(喜鹊):外部窗口捕获,用dlss处理一遍视频信息,效果不好,因为没有深度矢量等信息,同时帧数损失大。
优点是任何游戏都可以适配。
②社区制作的插件MGPU Bridge:利用ReShade Addon注入,专门用来跨卡分流到第二张5090,由第二张5090输出画面。
缺点是是配的游戏少,仅可在支持directx12的游戏中使用,不推荐网游使用。
③修改/替换dll(DLSS5 Swapper/OptiScaler):DLL劫持,代理拦截游戏原生NGX调用,把DLSS5注入进游戏管线。
最常用的,最舒服的方式,现在有许多社区玩家制作的一键为游戏启用dlss5的软件可以使用,玩单机游戏,以及非竞技网游很舒服。
缺点是不支持dlss技术的游戏用不了。
以上都不推荐本身不支持dlss超分辨率技术的竞技性网游使用。
最推荐的就是第3个方法,损失少,效果强,如果想追求更高的帧数,推荐用第2个方法。
游戏使用dlss5有三种方式
①Magpie(喜鹊):外部窗口捕获,用dlss处理一遍视频信息,效果不好,因为没有深度矢量等信息,同时帧数损失大。
优点是任何游戏都可以适配。
②社区制作的插件MGPU Bridge:利用ReShade Addon注入,专门用来跨卡分流到第二张5090,由第二张5090输出画面。
缺点是是配的游戏少,仅可在支持directx12的游戏中使用,不推荐网游使用。
③修改/替换dll(DLSS5 Swapper/OptiScaler):DLL劫持,代理拦截游戏原生NGX调用,把DLSS5注入进游戏管线。
最常用的,最舒服的方式,现在有许多社区玩家制作的一键为游戏启用dlss5的软件可以使用,玩单机游戏,以及非竞技网游很舒服。
缺点是不支持dlss技术的游戏用不了。
以上都不推荐本身不支持dlss超分辨率技术的竞技性网游使用。
最推荐的就是第3个方法,损失少,效果强,如果想追求更高的帧数,推荐用第2个方法。










