为什么会有G团,因为团本的装备属性比5人本和野外任务给的装备好。
所以,只要能让5人本和野外任务有几率获得和团本同等强度的装备,G团自然就会减少。
举个例子,拿时光服来说,比如初期,暗月卡牌很牛,那时团本里的饰品好卖吗?
同理,如果你身上的14件装备里,有10件都可以在团本之外有更好的选择,你会花大价钱买团本装备吗?
补一句,关于乱R装备,加一个设定就可以解决大部分问题。
需求到的装备强制绑定,
且只能使用和摧毁,无法卖给NPC和分解材料。
且加入1次角色需求冷却。
举个栗子,
一个学了附魔的法师,打武器库时出了旋风斧,他和战士抢,并需求走了,但法师不能卖掉和分解。随后进了另一个队伍打图书馆直接最终BOSS,出了幻影法杖,这个法师只能贪婪,无法需求。哪怕换了副本换了队伍,需求冷却有生效。
所以,只要能让5人本和野外任务有几率获得和团本同等强度的装备,G团自然就会减少。
举个例子,拿时光服来说,比如初期,暗月卡牌很牛,那时团本里的饰品好卖吗?
同理,如果你身上的14件装备里,有10件都可以在团本之外有更好的选择,你会花大价钱买团本装备吗?
补一句,关于乱R装备,加一个设定就可以解决大部分问题。
需求到的装备强制绑定,
且只能使用和摧毁,无法卖给NPC和分解材料。
且加入1次角色需求冷却。
举个栗子,
一个学了附魔的法师,打武器库时出了旋风斧,他和战士抢,并需求走了,但法师不能卖掉和分解。随后进了另一个队伍打图书馆直接最终BOSS,出了幻影法杖,这个法师只能贪婪,无法需求。哪怕换了副本换了队伍,需求冷却有生效。













